3D맥스 스크립트 batch save - 다수의 맥스 파일을 이전 버전으로 일괄 저장하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 배치 저장 스크립트를 사용하여 다수의 3D맥스 파일들을 이전 버전으로 일괄 저장하는 방법 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 상단 MAXScript 메뉴의 run script에서 스크립트를 실행합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-save-3ds-max-files-to-previous-version 2)맥스 파일이 위치한 폴더를 설정하고 저장할 맥스 버전을 선택한후에 start를 클릭합니다. 예에서 현재 맥스파일은 2014버전이며 새로 저장할 버전으로 2013를 선택하였습니다. (아래 프로세스..
3D맥스에서 빈 오브젝트(empty gameobject)를 선택해주는 스크립트(fixutilities) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) fixutilities 스크립트를 사용하여 씬에서 지오메트리가 존재하지않는 오브젝트(empty gameobject)를 선택하고 삭제하는 방법 1)예에서 씬에 3개의 폴리곤 오브젝트와 지오메트리가 존재하지않는 다수의 오브젝트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)아래 웹사이트에서 스크립트를(TrackScripts.mzp) 다운로드하고 맥스에서 실행합니다. 상단 scripting 메뉴의 run script에서 해당 스크립트를 열기합니다. 또는 뷰포트에 mzp파일을 드래그,드롭하여 스크립트를 실행합니다. https://3d-kstudio.com/prod..
3D맥스에서 매크로 스크립트 만들기(mcr) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)cusomize user interface의 toolbars 탭에서 새로운 툴바를 생성합니다. 2)스크립트 에디터에서 스크립트를 작성하고 스크립트 전체를 선택해서 툴바에 클릭 드래그, 드롭합니다. 3)툴바에 버튼이 생성된것을 확인할수있습니다. 버튼을 클릭하면 해당 스크립트를 실행합니다. 4)버튼을 마우스 우클릭하고 edit macro script를 선택합니다. 5)에디터에 매크로 스크립트가 추가된것을 확인할수있습니다. 6)category 및 tooltip을 작성합니다. (category - "box", tooltip - "box test") 7)스크립트를 .mcr 파일형식으로 저장합니다. 8)mcr파..
3D맥스에서 프로젝트의 씬을 아카이브로 저장하기(archive)(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018)archive를 사용하면 프로젝트의 씬 파일과 사용중인 모든 텍스처를 압축 파일로 저장할수있습니다.1)아카이브로 저장할 씬을 준비합니다.2)상단의 file 메뉴에서 archive를 선택합니다.3)저장 경로를 설정하고 확인하면 archive를 실행합니다.4)완료되면 저장 경로에서 zip 파일을 확인할수있습니다. 5)zip파일을 압축풀기하면 씬 파일과 사용된 모든 텍스처를 확인할수있습니다.
3D맥스에서 배경(background) 이미지 렌더링하기(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018)1)재질 편집기에서 새로운 비트맵을 생성합니다. 2)비트맵에 배경으로 사용할 이미지를 설정합니다.3)비트맵을 environment and effects의 environment map에 복사합니다(instance)4)렌더링해서 확인합니다. 배경 이미지가 비정상적으로 렌더링되는것을 확인할수있습니다.5)비트맵의 coordinates에서 environment에 체크하고 맵핑 방법으로 screen을 선택합니다.6)배경 이미지가 정상적으로 렌더링된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 오브젝트의 element를 대칭 복사하는 방법(mirror) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트에서 대칭 복사하려는 element를 선택합니다. 2)Mirror 수정자를 추가합니다. 3)선택한 element에 Mirror 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)Mirror의 Parameters에서 대칭 축(Mirror Axis)을 선택하고 Options에서 copy에 체크합니다. 5)element가 대칭 복사된것을 확인할수있습니다. 6)오브젝트의 Modifier stack에서 Collapse All를 선택합니다.
엔비디아 NeRF (Neural Radiance Fields) 기술 문서 및 동영상 모음 NVIDIA Research Turns 2D Photos Into 3D Scenes in the Blink of an AI https://blogs.nvidia.com/blog/2022/03/25/instant-nerf-research-3d-ai/?ncid=so-yout-451475#cid=dl13_so-yout_en-us NVIDIA Instant NeRF https://youtu.be/DJ2hcC1orc4 GTC 2022 Spring Keynote with NVIDIA CEO Jensen Huang https://youtu.be/39ubNuxnrK8 엔비디아 Instant NeRF 사용법(Getting Start..
컴퓨터 그래픽(CG) 및 3D 프로그램에서 사용하는 용어들 모음coordinates (좌표) 객체의 위치를 3D 공간에서 정의하는 수치 데이터로 주로 X, Y, Z 축으로 표현됨. manipulation (조작) 객체를 변환(이동, 회전, 스케일링)하여 위치와 형상을 변경하는 작업normal (노멀) 3D 표면의 법선 벡터로 표면의 수직 방향과 빛 반사를 계산하는 데 사용.Euler angles (오일러 각) 객체의 회전을 정의하기 위해 사용하는 세 개의 각도(pitch, yaw, roll)로 세 축을 기준으로 설정(X, Y, Z)concave (오목) 내부로 패인 형상을 가진 표면이나 구조로 볼록(Convex)의 반대 개념. frustum (프러스텀) 절두체, 원뿔 또는 각뿔(pyramid) 모양을 절..
CG에서 3D 아티스트 사용 프로그램 종류(모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 기타)모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 매치무브, 모션그래픽 모델링마야, 맥스, 시네마4D, 블렌더, 지브러시, 머드박스, 기타마야(Maya)Autodesk Maya Learning Channel https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya/feature Maya Learning ChannelAutodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small...
glTF Shell Extensions - glb, gltf 파일 변환할수있는 무료 윈도우 앱 glb와 gltf 파일변환하고 텍스처 추출하는 방법 아래 웹사이트 윈도우 스토어 앱에서 프로그램을 무료로다운로드할수있습니다 (glTF Shell Extensions) 다운로드한 프로그램을 설치하고 컴퓨터를 재부팅합니다. https://apps.microsoft.com/store/detail/gltf-shell-extensions/9NPGVJ9N57MV?hl=ko-kr&gl=kr&rtc=1 1)앱을 정상적으로 설치하면 glb 및 gltf 파일을 선택하고 우클릭했을때 추가 메뉴를 확인할수있습니다(unpack to glTF) 2)unpack to glTF에서 경로를 설정한후 unpack을 클릭합니다. 3)해당 경로에..
3D맥스에서 초간단 조약돌(pebbles) 모델링하기 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다(1,1,1) 2)turbosmooth 수정자를 추가하고 iterations 수치를 입력합니다(2) 3)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 4)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed속성을 다양하게 설정합니다.
3D맥스에서 초간단 벽돌 부스러기(debris) 모델링 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다. 2)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 3)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed 속성을 다양하게 설정합니다.