언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 360 파노라마 이미지 렌더링 방법(movie render queue)Movie Render Queue 플러그인을 사용하여 파노라마 360 이미지를 렌더링 하는 방법1)상단의 edit 메뉴에서 Plugins로 이동합니다. 2)Movie Render Queue 및 Movie Render Queue Additional Render Passes 플러그인을 활성화합니다. 3)레벨을 구성합니다. 4)레벨에 Cine Camera Actor를 추가하고 위치를 설정합니다. 5)콘텐츠 브라우저에서 Cinematics의 레벨 시퀀스(Level Sequence)를 생성합니다. 6)상단의 window 메뉴에서 Cinematics의 Sequencer를 선택하여 시퀀서 패널을 표시합니..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 동영상 플레이 사용하기(Media Player)1)언리얼 엔진 플러그인 목록에서 Electra Player를 활성화합니다(3개의 추가 모듈이 활성화됩니다)2)프로젝트 하위 폴더에 동영상 파일을 위치시킵니다. 3)폴더 디렉토리에 미디어 파일이 존재하지만 콘텐츠 브라우저에서는 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 4)콘텐츠 브라우저에서 Media의 File Media Source를 생성합니다. 5)생성한 미디어 소스(File Media Source)에서 동영상 파일을 참조합니다. 6)미디어 소스에서 해당 동영상의 미리보기를 표시하는것을 확인할수있습니다. 7)Media의 Media Player(미디어 플레이어)를 생성합니다. 8)Video output MediaTextu..
유니티(Unity)와 언리얼(Unreal)에서 사용하는 유사한 개념 다른 용어 모음기본 용어 GameObject (유니티) - Actor (언리얼) Transform (유니티) - Transform (언리얼) Component (유니티) - Component (언리얼) Scene (유니티) - Level (언리얼) Prefab (유니티) - Actor Blueprint (언리얼) Script (유니티) - Blueprint / C++ Class (언리얼) Particle System (유니티) - Niagara / Cascade (언리얼) Terrain (유니티) - Landscape (언리얼) Unity UI (유니티) - UMG (언리얼) 에디터 용어 SceneView (유니티) - Viewport ..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 메타휴먼(Meta Human) 3D 모델 추가하기고품질 디지털 휴먼 3D 모델인 메타휴먼(Meta Human)을 무료로 다운로드하고 프로젝트에 추가하는방법1)아래 표시한곳을 클릭하고 퀵셀 브릿지(Quixel Bridge)로 이동합니다. 2)퀵셀 브릿지 좌측에서 메타 휴먼(Meta Human) 메뉴를 선택합니다. 3)프로젝트에 추가할 메타휴먼 모델 및 프리셋을 선택하고 다운로드(download)를 클릭합니다. 4)다운로드가 완료되면 add버튼이 활성화됩니다. add 버튼을 클릭하여 해당 메타휴먼을 언리얼 엔진 콘텐츠에 추가합니다. 5)콘텐츠 브라우저에서 MetaHumans 폴더와 추가한 모델 및 메타휴먼 콘텐츠를 확인할수있습니다. 6)메타휴먼 모델 블루프린트를 레..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 포워드 렌더러(Forward Renderer) 지원 활성화포워드 셰이딩은 디퍼드 세이딩에 비해 더 낮은 비용을 요구하지만 지원되는 기능이 적습니다.1)상단의 edit 메뉴에서 프로젝트 설정(project settings)로 이동합니다. 2)좌측의 Rendering을 선택하고 Forward Renderer 및 Forward Shading 를 확인합니다. 3)Forward Shading에 체크하고 에디터를 재시작합니다.
언리얼(Unreal)에서 달라스(Dollars Mocap)를 사용하여 캡처한 모션을 3D 모델에 적용(커스텀, 메타휴먼)Dollars MONO 다운로드 및 설치https://www.dollarsmocap.com/download커스텀 모델(UE4 Mannequin)언리얼 엔진 플러그인 Dollars Unreal Engine Plugin, Control Rig for UE4 Mannequin 설치 메타휴먼(MetaHuman)언리얼 엔진 플러그인 Dollars Unreal Engine Plugin, Control Rig for UE MetaHuman 설치OSC(Open Sound Control) 플러그인 활성화 3D 모델(Custom) 및 메타휴먼 추가 [Sample Project] Adding Dolla..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 큐브맵(Cubemap) 캡처 및 렌더 타겟 텍스처 사용하기1)레벨을 구성합니다. 2)콘텐츠 브라우저에서 Cube Render Target을 생성합니다. 3)Place Actors에서 Scene Capture Cube 액터를 검색 및 레벨에 추가합니다. 4)Scene Capture Cube 액터를 선택하고 details 패널에서 텍스처 타겟(Texture Target)에 큐브 렌더 타겟을 할당합니다(Cube Render Target) 5)레벨의 Scene Capture Cube 액터에 의해 씬 캡처한 큐브맵 텍스처가 Cube Render Target에서 업데이트되는것을 확인할수있습니다. 6)새로운 재질을 생성하고 레벨에 존재하는 3D 모델에 할당합니다. 7)재질의 재..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 2D 캡처와 렌더 타겟 텍스처 설정하기 1)레벨에 렌더 타겟 텍스처를 사용할 Plane 을 준비합니다. 2)콘텐츠 브라우저에서 새로운 재질을 생성합니다. 3)마우스 우클릭 메뉴에서 texture의 Render Target을 선택하여 새로운 2D 렌더 타겟 텍스처를 생성합니다. 4)재질의 재질 편집기에서 새로운 텍스처 샘플을 생성합니다(Texture Sample) 5)텍스처 샘플(Texture Sample)의 details 패널에서 material expression texture base의 텍스처에 렌더 타겟(Render Target)을 할당합니다. 6)텍스처 샘플(Texture Sample)의 Sampler Type을 Linear Color로 설정합니다. 7)텍..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 3D 모델 메시 콜리전 종류(Simple Collision, Complex Collision)1)콘텐츠 브라우저에서 3D 모델의 정적 메시 편집기(Static Mesh Editor)로 이동합니다. 2)상단에서 view mode를 와이어프레임(wireframe)으로 변경하면 3D 모델을 메시 와이어프레임을 표시합니다(보라색) Simple Collision3)view mode를 다시 Lit으로 변경하고 show의 simple collision에 체크합니다. 3D 모델의 간단한 충돌 구현을 위한 콜리전을 녹색으로 표시하는것을확인할수있습니다(simple collision) Complex Collision4)show의 complex collision에 체크하면 3D 모델..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 1인칭 플레이어 설정, 3D 모델 가져오기, 메시 콜리전 설정1)새로운 레벨을 열기하고 구성합니다. 3D 모델(.fbx) 가져오기(import)2)프로젝트에 새로운 콘텐츠 및 에셋을 가져오기하려면 콘텐츠 브라우저에서 마우스 우클릭하고 import to 를 선택합니다. 3)3D 모델(.fbx) 파일을 선택하고 import를 클릭합니다. 4)3D 모델을 가져오기한것을 확인할수있습니다(Static Mesh) 5)가져오기한 3D 모델을 레벨에 추가합니다. 1인칭 플레이어 설정(FirstPersonGameMode)6)Place Actors 패널에서 Player Start 액터를 선택 및 레벨에 추가합니다. 7)플레이어 액터의 위치 및 회전을 설정합니다. Badsize..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 뷰포트(viewport) 설정(카메라 뷰, 레이아웃)1)레벨에 카메라 액터(Camera Actor)를 생성합니다. 2)카메라 액터를 선택하면 해당 카메라 뷰 미리보기를 표시합니다. 3)현재 뷰포트를 카메라 뷰로 설정하려면 뷰포트 좌측 상단의 현재 뷰(perspective)를 클릭하고 카메라 액터를 선택합니다. 4)뷰포트를 해당 카메라 뷰로 표시하는것을 확인할수있습니다. 5)상단 window 메뉴의 viewports에서 새로운 뷰포트를 선택합니다(viewport 2) 6)뷰포트 패널이 추가된것을 확인할수있습니다. 7)뷰포트 패널의 우측 상단을 클릭하면 4개의 뷰를 표시하는 레이아웃으로 전환합니다. 8)네개의 뷰를 표시하는 레이아웃에서 개별 뷰포트의 우측 상단을 클릭하..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 카메라 종횡비 설정하기(CameraActor, CineCameraActor)1)레벨에 카메라 액터(CameraActor) 또는 시네 카메라 액터(CineCameraActor)를 생성하고 카메라 뷰를 확인합니다. 카메라 액터(CameraActor)2)아웃라이너(outliner)에서 카메라 액터(CameraActor)를 선택합니다. 3)Details 패널에서 카메라 설정(camera settings)의 aspect ratio를 확인합니다. 4)aspect ratio 수치를 입력하여 카메라 종횡비를 설정합니다. aspect ratio - 2.5 aspect ratio - 4.0 시네 카메라 액터(CineCameraActor)5)아웃라이너에서 시네 카메라 액터(Cin..