3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링10 - 포토샵에서 다양한 건물 창문 유형 1)건물의 외벽에 창문 영역을 선택하고 색상 채우기합니다. 2)1픽셀 두께의 수직적 선택영역을 채우기하고 반복 복사하여 첫번째 프레임을 생성합니다. 3)1픽셀 두께의 수평적 선택영역을 채우기하고 반복복사하여 두번째 프레임을 생성합니다. 4)프레임에 drop shadow 레이어 스타일을 추가합니다.
3D 맥스에서 자동으로 미로를 생성해주는 스크립트(labylinth maker) 열의 개수(row)와 크기를 설정하면 무작위로 미로를 생성해주는 맥스 스크립트 https://bodyulcg.com/tools/labyrinth-maker/ Labyrinth Maker | 3ds Max Scripts & Tools | BodyulCG.com A tool for creating a labyrinth. Version Requirement 3ds Max 2010 - 2022 Changelog v2.0 The tool has been completely redesigned. Now the tool creates a bodyulcg.com http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/l..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링9 - 건물 외벽 타일 만들기(포토샵) 건물 외벽의 격자 패턴 타일 추가하기 1)좌측의 도구모음에서 single row 또는 single column 선택 도구를 선택합니다. 2)캔버스 위에서 클릭하면 1픽셀 두께의 영역이 선택된것을 확인할수있습니다. 3)동일 간격으로 반복 복사합니다. 4)같은 방법으로 수평 또는 수직으로 복사합니다. 5)레이어의 opacity를 조절합니다.
1)포토샵에서 512 x 512 해상도의 새로운 문서를 생성합니다. 2)건물의 외벽색상을 설정합니다. 3)새로운 레이어를 생성합니다(window) 4)창문의 영역을 선택합니다. 5)창문의 색상을 채우기합니다. 6)새로운 레이어를 생성합니다(frame) 7)좌측의 도구모음에서 pencil tool을 선택하고 상단의 옵션에서 1픽셀을 선택합니다. 8)창문의 프레임을 추가합니다. 9)폭이 1픽셀 또는 2픽셀인 창문 프레임을 생성하였습니다. 10)창문 프레임 레이어의 하단에 새로운 레이어를 생성합니다(gradient) 11)창문과 동일한 영역을 선택합니다. 12)그라디언트 도구를 선택하고 흑백의 그라디언트를 설정합니다. 13)창문의 영역에 그라디언트를 추가합니다. 14)그라디언트 레이어의 혼합 방법으로 mult..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링7 - 건물 옥상 텍스처 만들기 카카오 맵의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 포토샵에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)렌더링한 UV 이미지를 포토샵에서 열기한다. 2)새로운 레이어를 생성한다. 3)옥상 영역을 선택하고 색상을 채우기한다. 4)해당 영역을 선택한다. 5)새로운 레이어를 생성한다. 6)마우스 우클릭한후 stroke를 선택한다. 건물 옥상의 벽이 생성된것을 확인할수있다. 7)drop shadow 레이어 스타일을 설정한다. 건물 옥상에 벽의 그림자가 생성된것을 확인할수있다. 8)건물의 색상 레이어를 선택하고 노이즈를 추가한다(add noise) 9)uv를 확인하고 추가적인 건물 옥상의 벽을 설정한다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링6 - 건물 옥상 모델링, uv 편집 카카오 맵의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 건물 옥상 모델링하기 1)건물 모델의 상부에서 border를 선택한다. 2)cap을 선택한다. 3)상부의 면을 선택하고 오브젝트를 분리한다(detach) 4)분리한 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 convert to editable patch를 선택한다. 5)오브젝트의 모든 면이 삼각형으로 구성된것을 확인할수있다. 6)건물 모델 오브젝트를 선택하고 분리한 오브젝트를 소속시킨다(attach) 7)상부의 모든 버텍스를 선택하고 접합시킨다(weld) 건물 옥상 uv 편집하기 8)건물의 옥상을 구성하는 모든 면..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링5 - 포토샵에서 건물 텍스처 제작하기(창문, 프레임) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)포토샵에서 512 x 512 해상도의 새로운 문서를 생성한다. 2)새로운 레이어를 생성하고 건물의 외벽 색상을 설정한다(base0 3)창문 레이어를 생성한다(window) 4)창문의 영역을 선택한다. 5)창문의 색상을 채우기한다. 6)창문 프레임 레이어를 생성한다(frame) 7)좌측 도구 모음에서 pencil tool을 선택하고 상단의 옵션에서 1픽셀을 설정한다. 8)창문 프레임을 생성한다. 9)창문 프레임 레이어에 drop shadow 레이어스타일을 설정한다. 10)창문 프레임의 그..
3D맥스에서 도로 모델링하기13 - 도로의 차선 연장하기 1)새로운 라인 오브젝트를 생성한다. 2)오브젝트의 스플라인을 복사한다. 3)두개의 세그먼트(segment)를 선택하고 divide를 클릭하여 분할한다. 4)라인 오브젝트의 모든 버텍스를 선택하고 마우스 우클릭한후 bezier를 선택한다. 5)피봇을 오브젝트의 최하위 중앙에 정렬한다. 6)라인 오브젝트의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크한다. rectangular 유형을 선택하고 속성을 설정한다. 7)bend 수정자를 추가하고 bend axis를 설정한후에 angle 수치를 입력한다. 8)예에서 bend axis에 y축을 선택하고 bend angle에 60을 입력하였다. 9)오브젝트를..
오토데스크 autodesk genuine service 프로그램 제거 및 비활성화하기 1)오토데스크 비정품 프로그램을 사용할때 아래와 같은 문구가 표시되는 경우 2)작업관리자에서 autodesk genuine service 프로그램이 실행중인것을 확인할수있습니다. 3)autodesk genuine service 프로그램을 정상적으로 제거하려면 아래 경로의 ProductInformation.pit파일을 일시적으로 제거합니다(ProductInformation.pit 파일을 백업합니다) C:\ProgramData\Autodesk\Adlm\ProductInformation.pit 4)아래 경로에서 파일을 제거합니다. C:\Users\username\AppData\Local\Autodesk\Genuine Auto..
3D 맥스에서 미로(maze) 모델링하기2 - 미로의 하단 영역(토양 및 보도 영역) 3D 맥스에서 미로(maze) 모델링하기1 - 미로생성, 벽 모델링, 맵핑 1)미로 모델링에 사용하였던 동일한 스플라인을 준비한다. 2)스플라인의 rendering에서 rectangular의 width 수치를 높인다(미로의 폭을 넓힌다) 예에서 기존의 값 1에서 1.5로 변경하였다. width - 1m width - 1.5m 3)오브젝트를 폴리곤으로 변환한다(convert to editable poly) 4)새로운 plane 오브젝트를 추가하고 위치를 설정한다. 5)미로 오브젝트를 선택하고 create의 compound objects에서 pro cutter를 클릭한다. 6)pro cutter에서 pick stock ob..
3D 맥스에서 미로(maze) 모델링하기1 - 미로생성, 벽 모델링, 맵핑 1)유닛셋업을 설정한다(unit setup, meters) 2)labylinth maker 스크립트를 사용하여 미로 스플라인을 생성한다. 3D 맥스에서 자동으로 미로를 생성해주는 스크립트 3)스플라인의 renderer 옵션을 활성화하고 rectangular 유형을 선택한다. rectangular의 크기(length, width)를 입력하여 미로의 높이와 폭을 설정한다. 이 스플라인 오브젝트는 이후에 재사용될것이다. 오브젝트를 복사하고 hide 한다. 4)미로 스플라인의 모든 edge를 선택한다. 5)divide를 사용하여 포인트를 추가한다. 6)오브젝트를 폴리곤으로 변환한다(convert to editable poly) 7)미로 ..
3D맥스에서 세가지 애니메이션 제작방법(biped, bone, CAT) 바이패드(biped) 바이패드는 3D맥스에서 기본적으로 제공하는 애니메이션 제작도구로 인간, 동물, 기타 상상속 생물의 애니메이션을 제작하기 위한 용도로 설계된 뼈대 모델이다. 바이패드는 연결된 계층(linked hirarchy)으로 구성되어있으며 바이패드 피규어의 기본 구조(structure)를 정의할수있는 속성들 그리고 애니메이션에 사용할수있는 몇가지 속성들이 제공된다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Character-Animation/files/GUID-AF8CC92C-F9F7-..