3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayDirt 맵을 이용한 AO(ambient occlusion) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다(폴리곤 오브젝트, 카메라, 브이레이 조명) 2)새로운 브이레이 재질(VRayMtl)을 생성하고 폴리곤 오브젝트에 할당합니다(box, teapot) 3)diffuse의 맵에 VRayDirt을 추가합니다. 4)VRayDirt 맵의 기본 설정으로 렌더링합니다. 5)렌더링 이미지에 AO가 추가된것을 확인할수있습니다. 6)radius 수치를 입력하고 렌더링합니다. 7)어두운 영역의 범위가 좁아진것을확인할수있습니다. 8)occluded color 및 unoccluded color를 설정하고 렌더링합니다. 9)occluded color 및 unoccluded color에 텍스처 맵을 설..
3D맥스에서 초간단 똥 모델링하기 helix, taper, path deform를 사용하여 똥 모델링 하는 방법 1)씬에 helix 오브젝트를 추가하여 나선형 스플라인을 생성합니다. 2)스플라인 오브젝트를 선택하고 utilities의 measure로 이동하여 length에서 스플라인의 길이를 확인합니다. 3)스플라인의 길이와 동일한 높이의 cylinder 오브젝트를 생성합니다. 4)cylinder 오브젝트에 충분한 개수의 height segements를 설정합니다. 5)taper 수정자를 추가하고 amount, axis, limits를 설정합니다. 6)taper수정자 상위에 path deform binding(WSM) 수정자를 추가합니다. pick path를 클릭하고 helix 오브젝트를 선택합니다. 7..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 GI의 ambient occlusion 사용하기 1)씬을 구성하고 렌더링합니다(폴리곤오브젝트, 카메라, 브이레이 조명) 2)렌더 설정(render setup)의 GI 탭에서 Enable GI에 체크하고 default를 클릭합니다. 3)advanced 옵션에서 amb.occlusion에 체크하고 렌더링합니다. 4)렌더링 이미지에 AO가 추가된것을 확인할수있습니다. 5)amb.occlusion, radius 수치를 입력하고 렌더링합니다. https://docs.chaos.com/display/VMAX/Global+Illumination+Rollout
3D맥스 스캔라인 렌더러에서 hdr 환경 반사재질 렌더링하기 1)environment의 맵에서 hdr 이미지 파일을 불러오기합니다. 2)비트맵을 재질 편집기로 복사합니다(instance) 3)복사한 hdr의 비트맵에서 view image를 선택합니다. 4)hdr 이미지를 확인할수있습니다. 5)coortinates에서 environment에 체크하고 spherical environment 맵핑을 선택합니다. 6)offset의 U, V 수치를입력하여 환경 맵을 회전시킵니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 8)스피어 오브젝트를 생성합니다. 9)스피어 오브젝트에 새로운 재질을 할당합니다. 10)재질의 reflection 맵에 raytrace를 설정합니다. 11)렌더링해서 확인합니다. 환경을 반사하는 정도가 낮은것을..
3D맥스 브이레이(v-ray) 렌더러에서 투명한 재질의 굴절 및 노이즈 개선(VRayMtl) 브이레이 재질(VRayMtl)의 refract에서 max depth 수치를 낮추어서 해결 1)두께가 있는 모델을 준비합니다. 2)브이레이 재질에서 투명도를 설정합니다. 예에서 refract의 max depth 수치 15를 입력하고 렌더링해서 확인합니다. 3)확대해서 확인하면 노이즈를 확인할수있습니다. 4)max depth 수치를 낮추고 렌더링해서 확인합니다. 5)확대해서 확인하면 노이즈가 개선된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray) 렌더러에서 노이즈 제거하기 (progressive image sampler의 render time 설정을 사용한 방법) 1)렌더링한 이미지의 일부분에서 노이즈를 확인할수있습니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동합니다. v-ray 탭의 image sampler에서 progressive 유형을 선택합니다. 3)progressive image sampler에서 render time이 기본값 1로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. render time은 최대 렌더시간(분)을 의미합니다. 4)render time의 수치를 입력합니다. 10을 입력하면 렌더 시간을 10분으로 설정합니다. (0을 입력하면 렌더링 시간의 제한이 없습니다) 5)render time의 시간설정..
3D맥스에서 MassFX Tools 표시하고 시뮬레이션 플레이 1)상단의 animation 메뉴에서 MassFX의 utilities에서 show MassFX Tools를 선택합니다. 2) MassFX Tools를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)simulation tools에서 playback의 start simulation을 클릭합니다.
3D맥스에서 폴리곤 모델의 토폴로지 도구 사용하기(Topology tool) 토폴로지(topology) 도구를 사용하여 폴리곤 오브젝트의 토폴로지를 다양한 유형의 패턴으로 재구성합니다. 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. length 및 width 수치를 설정합니다. 2)plane 오브젝트를 editable poly로 변환합니다. 3)오브젝트를 선택하고 상단 리본의 modeling 탭에서 polygon modeling의 generate topology를 클릭합니다. 4)모델에 생성할수있는 다양한 유형의 패턴을 확인할수있습니다. 5)패턴을 클릭하면 선택한 오브젝트에 해당 패턴의 토폴로지를 재구성합니다. tiles edgedirection cross 6)일부 패턴은 토폴로지를 재구성하는데 엣지 선택이..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 cube 6x1 파노라마 렌더링하기 1)씬을 구성하고 physical 카메라를 추가합니다. 2)브이레이 렌더러를 선택합니다. 3)아웃풋 사이즈에서 6:1 비율의 해상도를 설정합니다. 4)v-ray 탭의 camera에서 cube 6x1 타입을 선택합니다. 5)렌더링하면 정사각형 6개로 이루어진 6x1 파노라마 이미지를 확인할수있습니다. 6)렌더링한 이미지를 저장합니다. 6)파노라마 이미지를 큐브 오브젝트의 각면에 대응하도록 맵핑합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 360 파노라마 렌더링하기(spherical) 1)씬을 구성합니다. 2)physical camera를 추가하고 위치를 설정합니다. 3)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 4)아웃풋 사이즈에서 2:1 비율의 해상도를 설정합니다. 5)vray 탭의 camera에서 sperical 타입을 선택하고 override FOV에 체크한후 360를 입력합니다. 6)렌더링하면 360 파노라마 이미지를 확인할수있습니다(sperical) 7)v-ray frame buffer의 file 메뉴에서 결과물을 저장합니다. 8)구형 오브젝트에 360 파노라마 이미지(sperical)를 맵핑해서 확인합니다.
3D맥스에서 카메라 텍스처 맵핑 사용하기(camera mapping) 1)씬에 텍스처 맵핑할 폴리곤 오브젝트와 카메라를 생성합니다. 2)폴리곤 오브젝트에 텍스처와 재질을 설정합니다. 3)폴리곤 오브젝트에 camera map modifier 수정자를 추가합니다. 4)카메라에서 맵을 투사하여 텍스처를 맵핑한것을 확인할수있습니다. 5)edit poly와 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 6)UV 편집기에서 오브젝트의 uv를 확인합니다. 카메라에서 맵을 투사한 결과 오브젝트의 uv가 수정된것을 확인할수있습니다. 7)unwrap UVW를 선택하고 마우스 우클릭한후 collapse to를 선택합니다.
3D맥스 카메라에서 맵 투사하여 오브젝트에 텍스처 맵핑하기(camera map per pixel) 1)씬에 텍스처를 맵핑할 오브젝트와 카메라를 추가합니다. 2)뷰포트를 선택하고 카메라 뷰로 설정합니다. 3)재질의 색상 맵에 텍스처를 설정하고 렌더링합니다. 4)텍스처가 네개의 면에 각각 맵핑된것을 확인할수있습니다. 5)재질의 색상 맵에 camera map per pixel를 추가합니다. 6)camera map per pixel의 camera에 맵을 투사할 카메라를 설정하고 texture에 투사할 텍스처를 설정합니다. 7)렌더링해서 확인합니다. 카메라에서 맵을 투사하여 오브젝트 전체에 텍스처를 맵핑한것을 확인할수있습니다.