3D맥스에서 오브젝트 ID 색상 렌더링하기(ObjectID) (사용 버전 autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 다수의 오브젝트를 추가합니다. 2)한개의 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 Object Properties를 선택합니다. 3)상단의 general 탭에서 해당 오브젝트의 일반 속성들을 확인할수있습니다. 4)Rendering Control의 G-Buffer에서 ObjectID를 설정합니다. 예에서 해당 오브젝트의 ID를 1로 설정하였습니다. 5)씬에 존재하는 나머지 오브젝트들에 대해서 동일한 방법으로 ObjectID를 설정합니다. 6)상단의 rendering 메뉴에서 render setup으로 이동합니다(단축키f10) 7)render elements탭에서 add를 클릭하고 Obje..
3D맥스에서 볼륨 선택(volume select) 사용하기 (autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트에 볼륨 선택(vol.select) 수정자를 추가합니다. 3)오브젝트에 볼륨이 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)gizmo를 선택하고 vertex 레벨에 체크합니다. 5)볼륨(volume)의 영역에있는 버텍스가 선택되는것을 확인할수있습니다. 6)use soft selection에 체크하면 선택한 버텍스 주변의 버텍스들을 부분적으로 선택할수있습니다(soft selection) 7)volume의 타입을 선택합니다. sphere volume에 체크하면 구형 볼륨을 사용하여 버텍스를 선택합니다.
3D맥스에서 오브젝트 와이어 프레임(wire frame) 렌더링하기(standard 재질) (autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 오브젝트를 생성합니다. 2)standard 재질을 할당하고 shader basic parameters의 wire에 체크합니다. 3)해당 재질의 오브젝트는 와이어 프레임을 렌더링합니다. 4)와이어프레임의 두께를 설정하려면 extended parameters에서 wire의 size 수치를 입력합니다.
3D맥스에서 obj, mtl, 텍스처 가져오기(import)(autodesk 3ds Max 2018)1)obj, mtl 파일이 동일한 폴더에 위치해있는것을 확인할수있습니다.2)메모장에서 mtl 파일을 열기하면 오브젝트의 재질이 사용하는 텍스처를 확인할수있습니다.3)해당 텍스처 맵을 동일한 폴더에 위치시킵니다. 4)맥스에서 obj파일을 가져오기합니다(import) 가져오기 옵션(OBJ import options)에서 import materials에 체크되어있는지 확인합니다.5)3D오브젝트를 가져오기하며 오브젝트의 재질과 텍스처가 정상적으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 씬의 모든 오브젝트 맵(텍스처) 표시하기 (autodesk 3ds Max 2018) 1)일반적으로 뷰포트에서 오브젝트의 재질 및 맵(텍스처)을 표시하려면 재질 편집기에서 해당 재질 및 맵의 show material in viewport를 활성화합니다. 2)씬의 오브젝트 개수가 많거나 다중 재질을(multi/sub-object) 사용하는 경우 3)재질 편집기의 material에서 show materials in viewport as의 shaded materials with maps를 선택합니다. 4)씬에서 모든 오브젝트의 맵을 표시하는것을 확인할수있습니다. 5)다중재질(multi/sub-object) 하위에 재질들을 포함하여 모든 재질의 show material in viewport가 활성화되..
3D맥스에서 인스턴스(instance) 수정자를 가지는 모든 오브젝트 선택하기 (autodesk 3ds Max 2018) 1)씬을 구성합니다. 2)다수의 오브젝트를 선택하고 수정자를 추가합니다. 3)다수의 오브젝트를 선택하고 추가한 수정자는 인스턴스로써 이름이 기울여진 이탤릭체(italic)로 표시되며 한 오브젝트의 해당 수정자 속성을 변경할 경우 나머지 오브젝트들의 수정자 속성 또한 모두 일괄적으로 변경됩니다. 4)위와 같이 instance로써 추가한 수정자를 가지는 씬의 모든 오브젝트를 선택하려면 상단의 edit 메뉴에서 select by name으로 이동합니다. 5)select from scene에서 상단 select 메뉴의 select dependents에 체크합니다. 6)목록에서 오브젝트를 선택..
3D맥스 스크립트 코딩 문서 모음 맥스 스크립트 공부 웹사이트 http://www.scriptspot.com https://stackoverflow.com/ 맥스 스크립트 이해(ms, mcr, mzp,기타) https://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/script-installation-in-3ds-max 맥스 스크립트 코딩 기본 http://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/maxscript-coding-standards 맥스 스크립트 작동원리 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/..
3D맥스에서 stl 파일 가져오기(import) (autodesk 3ds Max 2018) stl파일형식이란 https://ko.3dsystems.com/quickparts/learning-center/what-is-stl-file 1)3d 맥스에서 stl파일 형식을 지원하며 일반적인 방법으로 데이터를 가져오기할수있습니다. 상단의 file메뉴에서 import의 import를 선택합니다. 2)stl 파일을 선택합니다. 3)import STL file에서 기본 옵션으로 설정하고 확인합니다. 4)일반적으로 stl 파일을 가져오기하면 삼각형으로 이루어진 메시 타입의 3D오브젝트를 확인할수있습니다. 해당 오브젝트를 폴리곤으로 변환하고(convert to poly) 편집합니다.
3D맥스에서 mcr 형식의 스크립트 파일을 설치하는 방법 (autodesk 3ds Max 2018) 1)macroscript(mcr) 형식의 스크립트 파일을 준비합니다. http://www.scriptspot.com/ 2)스크립트 파일을 아래 경로에 위치시킵니다. 경로에서 3ds Max version는 현재 사용중인 맥스 프로그램의 버전에 해당합니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max version\MacroScripts 해당 경로에서 현재 맥스에서 사용중인 다수의 mcr 형식의 스크립트 파일들이 위치해있는것을 확인할수있습니다. 3)스크립트 파일을 메모장에서 열기합니다. 해당 스크립트의 카테고리(category)가 "Hani"인것을 확인할수있습니다. 4)맥스를 재실행하고 cus..
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 노말이 비정상적으로 표시되는 문제 (autodesk 3ds Max 2018) 1)예에서 폴리곤 오브젝트의 표면이 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트에 edit normals 수정자를 추가합니다. 3)노말이 비정상적인것을 확인할수있습니다. (선의 길이가 짧으면 display length 수치를높입니다) 4)오브젝트에 normal 수정자를 추가합니다. 노말을 뒤집으려면 flip normal에 체크합니다. 5)최상위 수정자에서 collapse all를 선택합니다. 오브젝트의 표면이 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)edit normal 수정자를 추가하면 오브젝트의 노말이 정상인것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 자주 사용하는 명령 검색하기(Global menu search) (autodesk 3ds Max 2018) Global menu search를 사용하면 3D맥스 명령을 검색하고 빠른 실행할수있습니다. 1)상단 help 메뉴에서 search 3ds max commands를 선택합니다. 2)또는 뷰포트에서 단축키 x를 입력하면 바로가기 메뉴를 표시합니다. 3)검색 메뉴에서 사용하려는 명령을 검색하고 선택하면 해당 명령을 실행합니다. 예를들어 box를 검색 및 실행하여 박스를 생성합니다. 5)box 오브젝트를 선택하고 edit poly 명령을 검색 및 실행하여 서브 오브젝트 편집을 실행합니다.
3D max에서 맥스 파일(.max) 버전 확인하기(max file finder) (autodesk 3ds Max 2018) 1)유틸리티의 more를 클릭하고 MAX File finder를 선택합니다. 2)start를 클릭합니다. 3)browser를 클릭하고 버전을 확인할 작업 파일이 있는 폴더 디렉토리를 선택합니다. 4)시작을 클릭하면 해당 디렉토리에 존재하는 맥스 파일(.max)들의 목록을 표시합니다. 5)버전을 확인하고자하는 작업 파일을 더블 클릭하고 general를 확인합니다. 3d max version는 해당 파일을 처음 생성한 버전이고 saved as version은 최근 저장한 현재 파일 버전입니다. (아래 예에서 맥스 버전 2014에서 생성하고 최근 버전 2013에서 저장한 파일인것을 확인..