3D맥스에서 UV를 수평 또는 수직으로 정렬하기(Straighten Selection) UV편집에서 Straighten Selection는 선택한 모든 폴리곤의 엣지를 수평 또는 수직으로 정렬하여 직사각형 그리드를 형성합니다. 1)오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 3)Unwrap UVW를 추가하고 open UV Editor로 이동합니다. 4)quick peel를 클릭합니다. 5)모든 면을 선택하고 reshape elements의 Straighten Selection을 클릭합니다. 6)선택한 모든 폴리곤의 엣지를 수평 또는 수직으로 정렬한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 모든 n각형 면 선택하기(selection by numeric) 오브젝트에 존재하는 모든 n각형 선택하는 방법, 선분의 개수가 n개인 면 선택하는 방법(삼각형, 사각형, 오각형, 기타 다각형 면 선택) 1)3d맥스에서 오브젝트를 준비합니다. 오브젝트에는 다수의 오각형이 존재합니다. 2)오브젝트를 편집 가능한 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 3)하위 오브젝트 수준에서 폴리곤을 선택합니다(polygon) 4)오브젝트에 존재하는 모든 오각형을 선택하기위해 리본 인터페이스에서 selection으로 이동합니다. 5)by numeric의 sides에 선택할 다각형의 선분의 개수를 입력하고 select를 클릭합니다. 6)오브젝트에 존재하는 모든..
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 선택한 element 렌더링에서 제외시키기 1)씬에 teapot 오브젝트를 생성하고 editable poly 오브젝트로 전환합니다. 2)element를 선택합니다. 3)editable poly의 edit geometry에서 hide selected를 선택합니다. 4)선택한 element가 뷰포트에서 표시되지않는것을 확인할수있습니다(hidden element) 5)하지만 렌더링하면 숨겨진 element가 렌더링 이미지에서 제외되지않은것을 확인할수있습니다. 6)unhide all를 선택하여 숨겨진 element를 표시합니다. 7)렌더링에서 제외시킬 element를 선택합니다. 8)오브젝트의 editable poly 상위에 DeleteMesh를 추가합니다. 9)선택한 elemen..
3Dmax에서 뷰포트 카메라 배경 설정하기 1280 x 720 해상도의 이미지를 3d맥스의 뷰포트 카메라 배경으로 설정하는 과정입니다 1)render settings에서 렌더링 이미지 사이즈를 설정합니다(output size, 1280 x 720) 2)뷰포트에 카메라를 생성합니다. 3)뷰포트를 선택하고 생성한 카메라의 뷰를 선택합니다(camera001) 4)뷰포트가 카메라 뷰로 설정된것을 확인할수있습니다. 5)뷰포트에 안전 프레임(safe frame)을 표시합니다(단축키 shift+f) 6)뷰포트에서 안전프레임이 표시된 영역은 렌더 출력 해상도와 일치합니다(1280 x 720) 7)씬에 오브젝트를 생성하고 렌더링하면 안전프레임이 표시된 영역이 렌더 출력 해상도와 일치하는것을 확인할수있습니다. 8)뷰포트의..
3D맥스 유용한 플러그인들 - Marius Silaghi의 3D 그래픽 툴(3dmax플러그인, 스크립트) 테크니컬 아티스트인 Marius Silaghi가 제작한 유료 3D 그래픽 툴(3D Graphics Tools)입니다. 다양한 종류의 플러그인 및 스크립트는 3Dmax에서 사용할수있으며 3D모델링에 유용한 기능들을 제공합니다(Clothify Pro, Path Deform Pro, Shell Pro, Relax Pro, Contrast Pro, Push Pro, TurboTriSmooth, Unwrap Pro, Deformation Cleaner, TurboSmooth Pro, Quad Chamfer Modifier, TurboReverse, Quad Cap Pro, Radial, Symmetry, Te..
3D맥스에서 TurboReverse 플러그인을 사용하여 모델의 세분화 수준(subdivision level)을 낮추는 방법 TurboReverse 유료 플러그인을 사용하면 turbosmooth를 사용하고 collapse를 적용한 모델의 세분화 수준(subdivision level)을 다시 낮출수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse 1)아래 예에서 자동차 모델은 turbosmooth를 사용하여 세분화 수준이 높아진 하이 폴리곤 모델입니다. 모델에서 구성요소 오브젝트를 선택합니다. 2)선택한 오브젝트의 폴리곤 및 버텍스 개수를 확인합니다. 3)mesh 또는 polygon 오브젝트에서 접합되지않은 버텍스가있는지 확인합니다. 오브젝트의 모든 버텍스를 선..
3D맥스 플러그인 TurboReverse - turbosmooth의 반대효과를 적용 turbosmooth의 반대효과를 적용할수있는 3dmax 플러그인입니다. turbosmooth로 세분화 레벨(subdivision level)이 높아진 모델에 적용하면 uv를 보존하면서 원본과 동일한 메시를 얻을수있습니다. 플러그인은 아래 개발자 홈페이지에서 구매할수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse TurboReverse | Marius Silaghi's Store TurboReverse for 3ds Max Quickly and easily get your lost subdivision levels back, now faster TurboReverse is ..
3D맥스 building maker 스크립트- 박스 형태의 빌딩 제작 도구 building maker 스크립트를 사용하여 박스 형태의 로우 폴리곤 건물을 만들고 건물의 맵으로 사용가능한 텍스처를 제작할수있습니다. 아래 빌딩 메이커 사용법 유튜브 동영상 설명에서 웹사이트 링크(Scripts used)로 이동하여 다운로드할수있습니다(사이트 링크 안되는 경우 마우스 우클릭하고 다른 이름으로 링크 저장) 빌딩 메이커 사용법(building maker's functionality) https://youtu.be/WlfQi0Kr0v8 빌딩 라이브러리 만들기(building maker) https://youtu.be/x64RzkNWmeQ 빌딩 텍스처 만들기(building maker) https://youtu.be/..
3D맥스에서 MaxStartUI.mnus is invalid! 문제해결 3D맥스 프로그램을 실행할때 아래와 같은 오류 메시지를 표시하고 프로그램을 종료하는 문제 아래 경로에 있는 MaxStartUI.mnus 파일을 제거한다. 프로그램을 재시작하면 정상적으로 실행한다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링4 - 포토샵에서 건물 텍스처 제작하기(건물 외벽 색상)카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 1)로우 폴리곤 건물 모델을 준비합니다. 2)위성지도의 로드뷰에서 건물 이미지 및 레퍼런스를 확인합니다.https://map.kakao.com/ 3)모델의 UV 편집기에서 상단의 tools의 render UVW template로 이동합니다. 4)UV 이미지 해상도를 설정하고 render UV template를 클릭합니다. 5)PNG 파일형식을 선택하고 저장합니다. 6)포토샵에서 UV 이미지를 열기합니다. 7)스포이드 툴(Eyedropper)을 사용하여 건물의 기본 색상을 선택합니다. 8)UV 이미지 레이어 하위에 새로운 레이어를 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링3 - 건물 uv 언랩하기(unwrap UVW) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)건물의 측면 폴리곤을 선택한다. 2)선택한 폴리곤에 unwrap UVW를 추가한다. 3)open UV editor를 클릭하여 에디터를 표시한다. 4)모든 면을 선택하고 mapping의 flatten mapping을 선택한다. 5)면의 엣지를 선택하면(빨강) 해당 면과 인접하는 면의 엣지를 표시한다(파랑) 6)마우스 우클릭하고 stitch selected를 선택한다. 7)두 면이 연속적으로 접합된것을 확인할수있다. 8)같은 방법으로 건물의 측면을 이루는 면을 접합한다. 9)unwrap UVW를 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링2 - 건물 모델링하기(box, editable poly) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다(top view) 2)box 오브젝트의 object properties에서 see-through에 체크한다(alt+x) 3)box 오브젝트를 editable poly로 변환한다(convert to editable poly) 4)위성사진에서 건물의 외곽을 확인하고 editable poly의 정점 위치를 수정한다. 5)로드뷰에서 건물의 높이 및 형태를 확인한다. 6)perspective view에서 editable poly의 윗면(polygon)을 선택하..