3D맥스 브이레이(v-ray)에서 shadow matte 사용하기(VrayMtlWrapper 재질) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) VrayMtlWrapper 재질을 사용하여 plane오브젝트를 shadow matte로 설정하고 주전자 오브젝트의 그림자만 렌더링하기 1)씬에 plane과 teapot 오브젝트를 생성합니다. 2)재질 편집기에서 VrayMtlWrapper 재질을 선택합니다. 3)VrayMtlWrapper 재질의 base material에 브이레이 재질(VRayMtl)을 추가합니다. 4)VrayMtlWrapper 재질에서 matte surface에 체크하고 alpha contribution에 -1 값을 입력합니다. shadows, af..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 부식된 금속 재질 표현하기(VRayBlendMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 금속의 기본 재질(base material) 1)첫번째 브이레이재질(VRayMtl)에서 diffuse에 mix 맵을 추가합니다. 2)mix 맵에서 두가지 서로 다른 텍스처(yellow1, yellow2)를 mix amount map을 사용하여 혼합합니다. yellow1 yellow2 mix amount map 3)렌더링하면 혼합된 두가지 텍스처를 diffuse 색상으로 사용하는 재질이 표현된것을 확인할수있습니다. 금속의 부식 재질(coat material) 3)두번째 브이레이재질(VRayMtl)에서 diffuse에 금속의 부식 텍..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayBlendMtl를 사용하여 재질 혼합하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)재질 편집기의 재질에서 브이레이 혼합 재질(VRayBlendMtl)을 선택합니다. 3)base material, coat material에 혼합할 두개의 재질을 설정하고 blend amount map에 흑백 이미지를 설정합니다. base material(VRayMtl) coat material(VRayMtl) blend amount map 4)렌더링하면 두가지 재질이 혼합된것을 확인할수있습니다(VRayBlendMtl) 흑백 이미지의 검정색 영역은 base material, 흰색 영역은 c..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 반사 재질 표현(legacy, 최근 사용되지않음) 기본 재질(standard mtl)의 reflection raytrace map과 vray HDRI 맵을 사용한 방법 1)씬에 teapot, plane 오브젝트를 생성하고 기본재질(standard mtl)을 설정합니다. 2)plane의 재질에서 reflection에 raytrace 맵을 설정합니다. 3)렌더링하면 plane에서 주변환경을 반사하는것을 확인할수있습니다. 4)plane의 bump 맵에 diffuse color에 사용한 텍스처 맵을 설정합니다. 5)raytrace 맵으로 이동합니다. 6)background에서 none을 클릭하고 VRayHDRI를 선택합니다. 7)VRayHDRI 맵의 bitmap에서 HDRI 이..
3D맥스의 ink'n' paint 재질을 사용하여 카툰 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) ink'n'paint 재질을 사용하면 오브젝트의 경계에 잉크를 사용하고 평면적인 음영을 렌더링할수있습니다. 1)재질 편집기에서 ink'n'paint 재질을 선택합니다. paint controls lighted 빛을 받는 오브젝트의 표면에 채워지는 색상을 설정합니다. 이 속성을 체크 해제하면 잉크 및 테두리만 렌더링합니다. paint levels 밝은 색상에서 어두운 색상까지 렌더링되는 색상 음영의 수를 설정합니다. 값이 낮을수록 오브젝트는 더 평면적으로 보입니다. shaded 오브젝트가 빛을 받지않는 영역에 나타나는 조명 색상의 비율을 설정할수있습니다. highlight 반사광 하이..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 씬의 모든 재질을 브이레이 재질로 변환하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 3.60.03) 씬의 모든 재질과 재질편집기의 재질을 브이레이 재질(VRayMtl)로 변경하는 방법(V-Ray scene converter) 1)customize user interface의 quads 탭에서 VRay 카테고리를 선택하고 convert all scene materials to vraymtl를 클릭, 드래그하여 우측의 쿼드 메뉴에 추가합니다. 3)뷰포트에서 마우스 우클릭하면 쿼드 메뉴에서 V-Ray scene converter가 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)V-Ray scene converter에서 convert를 클릭하면 씬의 모든 ..
3D맥스에서 오브젝트에 두번째 UV 채널 추가하기, 제거하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 오브젝트에 uv채널 추가하기, 재질의 텍스처 맵 uv채널 설정하기, 오브젝트의 uv채널 제거하기 1)씬에 기본 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트의 파라미터(parameters)에서 generate mapping coordinates에 체크하면 오브젝트의 맵핑좌표(mapping coords)를 생성합니다. 3)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가하고 open UV Editer로 이동하면 맵핑 좌표를 확인할수있습니다. 4)channel의 map channel에서 맵 채널이 기본값 1로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 5)두번째 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 6)두번째 U..
3D맥스에서 선택한 오브젝트의 애니메이션 bracket 숨기기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)기본적으로 선택한 오브젝트의 bracket을 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트의 브라켓(bracket) 표시 설정을 하려면 해당 뷰포트의 per-view preference로 이동합니다. 3)per-view preference에서 selection brackets을 체크해제합니다. 4)해당 뷰포트에서 bracket을 표시하지않는것을 확인할수있습니다. 5)애니메이션 브라켓 표시 설정을 하려면 상단의 file 메뉴에서 preference로 이동합니다. 6)animation 탭에서 key bracket display의 none에 체크합니다. 7)애니메이션 브라켓이 표시되지않는것을..
3D맥스에서 사용자 정의 UI(user interface) 파일 저장하기 및 불러오기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2) customize user interface에서 키보드, 마우스, 툴바, 쿼드, 메뉴, 색상등에 대한 사용자 정의 인터페이스를 설정합니다. UI 저장하기 3)사용자 정의 인터페이스를 저장하려면 상단의 customize 메뉴에서 save custom ui scheme를 선택합니다. 4)Interface Scheme(.ui)파일 형식으로 저장합니다. 5)ui로 저장할 옵션(레이아웃, 키보드, 메뉴, 쿼드, 색상)에 체크하고 확인하면 UI를 저장합니다. UI 개별적으로..
3D맥스에서 Tessellate를 사용하여 면 분할하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) Tessellate 수정자 1)폴리곤 오브젝트를 선택하고 tessellate 수정자를 추가합니다. 2)삼각 메쉬(faces) 또는 사각 폴리곤(polygons)을 선택합니다. 삼각 메쉬(faces)를 선택한 경우(operate on faces) 사각 폴리곤(polygons)를 선택한 경우(operate on polygons) 3)tension의 수치를 낮추면 오브젝트의 형태를 유지하면서 면을 분할합니다. tension 10 tension 0 4)iterations 수치가 높을수록 면을 분할하는 횟수가 증가합니다. iterations 2 iterations 3 edit geometry의 Tess..
3D맥스 플러그인 Forest Pack - 나무, 건물, 암석, 군중, 기타 오브젝트 스캐터링 도구 iToo Software의 Forest Pack은 3D맥스 오브젝트 분산 플러그인입니다. 나무, 식물, 건물, 군중, 암석 기타 다양한 종류의 오브젝트를 사용자 지정 영역에 배치하고 자연스러운 분포 패턴을 만들수있습니다. forest pack 소개영상 https://youtu.be/LmZnDx0hH1w Forest Pack을 사용하여 수풀 애니메이션(grass animation) https://youtu.be/KK2wz6Dodaw Forest Pack 기본 튜토리얼 https://youtu.be/_0MeIRhEQI4 3D맥스 브이레이, forest pack(V-Ray for 3ds Max – Quick T..
3D 맥스 네트워크 렌더링 사용법 문서(Network Rendering)3ds Max의 네트워크 렌더링(Network Rendering)은 여러 대의 컴퓨터를 연결하여 전체 렌더링 작업을 분산 처리하는 방법(3D 맥스와 함께 설치된 Autodesk Backburner가 작업을 분배하고 처리하는 방법을 조정)으로 렌더링 시간을 크게 단축시킬 수 있어 대규모 프로젝트나 복잡한 장면을 렌더링할때 유용합니다. Network Rendering https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-C3CD6E31-72F5-4646-A400-971E2DA1CFED네트워크 렌더링 작동 방식(How Network Rendering Works)3ds Max 에서 한 대의 ..