3D 맥스에서 카메라 회전값 초기화 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)카메라의 rotate transform 값을 초기화할수없는 경우(하단의 transform type-in에서 0,0,0 값 입력되지않음) 2)회전 툴을 선택하고(단축키 R) 상단의 edit 메뉴에서 transform type-in(rotate transform type-in)으로 이동합니다(단축키 f12) 3)선택한 오브젝트가 카메라인 경우 추가적으로 look at 옵션을 표시합니다. roll 속성의 값이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)회전값(x,y,z)과 roll 속성의 값을 초기화합니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 vdb파일을 사용하여 구름 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray 6 Hotfix 3) vdb파일(openVDB volume database file)은 드림웍스 애니메이션에서 개발한 파일형식으로 애니메이션 또는 영화에서 구름, 연기, 물과 같은 특수효과를 만드는데 사용되는 볼륨 데이터베이스 파일입니다. 1)아래 웹사이트에서 샘플 vdb파일을 다운로드합니다. https://assetsvfx.gumroad.com/l/RcgNe VDB - High Altitude Clouds Free high altitude cloud VDB created for large aerials view3 voxel size resolutions 0.5/0...
블렌더(blender) 애드온(Addon) 다운로드하고 설치하기1)아래 블렌더 마켓(blender market) 웹사이트에서 애드온을 검색합니다.https://blendermarket.com/categories/scripts-and-addons 2)무료 애드온은 결제 정보 입력없이 구매 및 다운로드할수있습니다. 3)구매한 애드온을(.zip) 다운로드합니다. 4)블렌더 프로그램을 실행합니다. 5)상단의 edit 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 6)좌측의 add-ons를 선택하면 현재 블렌더에서 활성화할수있는 기본 애드온 목록을 확인할수있습니다. 7)새로운 애드온을 설치하려면 install를 클릭합니다. 8)다운로드한 애드온 .zop파일을 선택하고 install add-on을 클릭합니다. 9..
3D 맥스에서 오브젝트의 버텍스 컬러 지우기(기본값으로 초기화하기) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)버텍스 컬러가 설정되어있는 오브젝트를 선택하고 vertexPaint 수정자를 추가합니다. vertex color 채널에 체크하고 edit를 클릭해서 vertexPaint 도구를 표시합니다. 2)오브젝트의 모든 버텍스를 선택하고 erase all 버튼을 클릭하면 모든 버텍스 컬러를(color, alpha) 초기화합니다. 초기화한 버텍스 컬러는 흰색으로 표시됩니다(erase all를 클릭해도 초기화되지않으면 value=1인 흰색을 선택하고 paint all 버튼을 클릭 합니다) 3)버텍스 컬러의 알파값을 초기화하려면 vertexPaint 수정자를 추가한후 vertex alpha 채..
3D 맥스에서 버텍스 컬러 설정하기(soft selection를 이용한 방법) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 vertexPaint 수정자를 추가하고 색상 채널(vertex color)에 체크한후 edit를 클릭합니다. 3)표시한 버튼을 클릭하면 뷰포트에서 모델의 버텍스 색상을 표시합니다. 현재 기본값인 흰색으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)버텍스 모드를 활성화하고 모델의 최하단에 위치한 버텍스를 선택합니다. 5)soft selection를 클릭하고 폴오프의 수치를 조절합니다. soft selection으로 확장된 버텍스 선택 범위가 색상으로 표시되고있는것을 확인할수있습니다. 6)색상을 선택하고 아래 표시한 버튼을 클릭하..
3D 맥스에서 브러시 페인팅을 사용하여 버텍스 컬러 설정하기(vertex color, vertex paint) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) http://wiki.polycount.com/wiki/Vertex_color 1)버텍스 컬러를 설정할 폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)버텍스 컬러를 직접 설정하려면 버텍스를 선택하고 vertex properties에서 rgb값(color), alpha 값을 설정합니다. 버텍스 페인트(vertex paint) 3)버텍스 페인팅(vertex paint)을 사용하여 버텍스 컬러를 설정하려면 유틸리티에서 assign vertex colors를 선택합니다. 4)페인팅을 진행할 버텍스 속성에 체크하고 오브젝트를 선택한후 하단의 assign sel..
3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음2
3D 맥스에서 얼굴 모델링 방법 단계 이미지 모음1
3D맥스 프로그램을 시작할때 사용자 스크립트를 실행하는방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)일반적으로 3D 맥스에서 스크립트를 실행하려면 상단의 scripting 메뉴에서 run script를 선택한후 사용자 스크립트를 선택합니다. 2)만약 3D 맥스 프로그램을 시작할때마다 자동으로 특정 스크립트를 실행하려면 해당 스크립트를 아래의 경로에 위치시킵니다. C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins 3)3D맥스 프로그램을 재시작할때 스크립트가 실행되는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 도시 만들기 튜토리얼(creating city blocks series) 아래 오토데스크 웹사이트에서 3D맥스 도시 만드는 방법에 대한 프로젝트 파일과 튜토리얼을 확인할수있습니다. https://area.autodesk.com/m/melissa.lax/tutorials/3ds-max-creating-city-blocks-introduction Creating City Blocks in 3ds Max https://youtu.be/kc1lZ7fyaqs
3D 맥스 populated에서 사람 모델의 스케일 변경하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)populate tool를 사용하여 씬에 인구 시뮬레이션을 생성합니다. 2)시뮬레이션되는 모델의 스케일은 일반적인 방법으로 변경할수없습니다. 상단의 scripting 메뉴에서 new script로 이동합니다. 3)스크립트 편집기에서 아래 스크립트를 작성합니다. pop.realworldscale=0.5 4)이 스크립트는 인구 시뮬레이션의 크기를 절반으로 설정합니다. 에디터 상단의 tools 메뉴에서 evaluate all를 선택합니다(ctrl+e) 5)seat 박스의 스케일이 변경되지만 인구의 크기는 변화가 없는것을 확인할수있습니다. 6)변경한 스케일을 인구에 실제적으로 반영하려면 시뮬..
3D 맥스 populate tool에서 사람 모델 베이크하기(bake selected) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)define idle areas에서 idle 유형을 선택하고 뷰포트에 생성합니다. 2)idle 오브젝트의 속성에서 density 수치를 낮추어 한명의 사람으로 설정합니다. 3)simulate를 클릭하면 idle 애니메이션된 한명의 사람 모델을 생성합니다. 4)모델이 월드좌표의 원점에 위치하도록 idle area를 이동시킵니다. 5)모델을 선택하고 bake selected를 클릭하면 선택한 모델의 시뮬레이션을 베이크합니다. 6)캐릭터 모델의 bone이 생성되고 skin이 추가되어있는것을 확인할수있습니다. 7)타임라인에서 애니메이션의 키프레임을 확인할수있습니다...