3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max)에서 재질 라이브러리 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 아래 웹사이트에서 3D맥스에서 사용 가능한 기본 아놀드 재질 라이브러리를 제공합니다. https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Material+Library 1)웹사이트로 이동하여 하단에 표시한곳을 클릭해서 파일을 다운로드합니다. 2)다운로드한 파일을 압축 풀기한 폴더에서 .mat 파일을 확인할수있습니다. 3)맥스에서 아놀드 렌더러를 선택합니다. 4)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로 이동합니다. 5)material/ma..
3D맥스에서 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max) 버전 확인하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 3DS Max 2018부터 프로그램에 기본적으로 아놀드 렌더러(MAXtoA)가 포함됩니다. 1)맥스에서 사용중인 아놀드 렌더러의 버전을 확인하려면 상단의 arnold 메뉴에서 about으로 이동합니다. 2)product version에서 현재 맥스에 설치된 아놀드의 버전을 확인할수있습니다. 3)또는 윈도우 프로그램 제거 및 변경의 프로그램 목록에 아놀드를 선택하면 버전을 확인할수있습니다.
3D 맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max) 웹사이트, 기술문서, 사용가이드 아놀드 렌더러 사용 가이드 (Arnold for 3DS Max User Guide) https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Arnold+for+3DS+Max+User+Guide introduction to arnold for 3ds max https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Introduction+to+Arnold+for+3ds+Max Rendering Your First Scene https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Rendering+Your+First+S..
오토데스크(autodesk) 아놀드 렌더러(arnold renderer) 온라인 강좌 아놀드 렌더러 기본, 중급 교육 과정 무료 동영상 웹사이트 https://www.autodesk.co.kr/campaigns/arnold/onlinelecture AUTODESK Arnold Renderer Arnold 렌더러 배우기 - 짧은 동영상으로 Arnold 렌더러를 배워보세요. www.autodesk.co.kr
3D맥스에서 인체 모델링 방법5 - 손, 발 오브젝트의 트랜스폼을 리셋하고(reset xForm, collapse all) symmetry 수정자를 추가합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법4 - 머리 스피어 오브젝트를 생성합니다(sphere, segment -10) 몸통 오브젝트를 선택하고 머리 오브젝트를 attach합니다. 머리의 밑에 있는 버텍스를 선택하고 chamfer를 이용해서 면을 생성합니다. target weld를 사용해서 머리 밑의 버텍스를 몸통에 접합합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법3 - 팔, 다리, 몸통 팔은 cylinder, sided - 8 이기 때문에 몸통에 접합되는 부분도 8개의 버텍스로 구성되어야합니다. 팔이 접합되는 부분에 엣지 루프를 추가 또는 제거합니다. target weld를 이용해서 팔의 버텍스를 몸통 오브젝트에 접합합니다. 다리를 몸통에 접합하기 위해 몸통의 밑면에 엣지를 추가합니다. 몸통의 절반을 제거합니다. 다리는 cylinder, sided - 8 이기 때문에 몸통의 접합되는 부분도 8개의 버텍스로 구성되어야합니다. editable poly의 cut을 사용하여 면을 분할합니다. 분할한 밑면을 제거합니다. target weld를 사용하여 몸통의 버텍스를 다리에 접합합니다.
3D맥스에서 선택한 모든 오브젝트의 재질 지우기(UVW Remove) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 재질을 설정한 오브젝트를 준비합니다. 2)utilities의 more에서 UVW Remove를 선택합니다. 3)씬에서 재질을 제거하려는 오브젝트를 선택하고 UVW Remove의 materals를 클릭합니다. 3)오브젝트의 재질이 제거되고 기본 색상으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법2 - 팔, 다리, 몸통 다리, 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sides-8) 몸통 오브젝트를 선택하고 다리 오브젝트를 attach합니다. 팔, 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sided-8) 몸통 오브젝트를 선택하고 팔 오브젝트를 attach합니다. 오브젝트를 instance 복사합니다.
3D맥스에서 인체 모델링 방법1 - 몸통 새로운 실린더 오브젝트를 생성합니다(cylinder, sides - 10) 오브젝트를 Instance 복사합니다. 복사한 오브젝트를 90도 회전시킵니다.
3D맥스 재질편집기에서 재질 초기화(reset) 옵션 두가지 씬에 재질이 존재하기 위해서는 재질이 오브젝트에 할당되어있거나 재질 편집기에 존재해야합니다. 이 두가지를 만족시키지 않으면 재질은 존재하지않습니다. 1)씬에 오브젝트를 생성하고 오브젝트의 재질을 설정합니다. 2)재질을 선택하고 재질편집기의 reset mtl/map to default settings을 클릭하면 재질을 초기화하는 두가지 옵션을 선택할수있습니다. 3)첫번째 옵션은 해당 재질을 사용하는 씬의 오브젝트와 슬롯의 재질 모두 초기화합니다. 하지만 오브젝트는 여전히 해당 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다. 4)두번째 옵션은 재질 편집기의 해당 재질만 초기화합니다. 5)씬의 오브젝트는 여전히 재질을 사용하고있는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 재질 라이브러리 저장하기(.mat) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)다수의 재질과 재질의 오브젝트를 준비합니다. 2)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로 이동합니다. 3)scene materials, sample slots에서 씬에서 사용중인 재질을 확인할수있습니다. 새로운 재질 라이브러리 만들기 4)material/map browser에서 new material library를 선택합니다. 5)새로운 재질 라이브러리를 저장합니다(.mat) 6)새로 저장한 재질 라이브러리가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)재질 라이브러리에 추가할 재질을 선택하고 마우스 우클릭한후 copy to에서 새로 추가한 재질 라이브러리를 선택합니다. 재질..