유니티에서 texture import settings의 텍스처 해상도(NPOT, ToNearest) 프로젝트 에셋으로 가져오기한 텍스처의 미리보기(import settings) 해상도와 텍스처 파일의 해상도가 다른 이유 1)유니티에서 가져오기(import)할 텍스처의 해상도를 확인합니다(842 x 483) 2)유니티 프로젝트에서 해당 텍스처를 가져오기하면 texture import settings의 하단 미리보기(preview) 표시되는 텍스처 해상도(1024 x 512)가 파일의 해상도(842 x 483)와 동일하지않은것을 확인할수있습니다 3)이것은 유니티가 NPOT(2의 거듭제곱이 아님) 텍스처에 대하여 가장 가까운 2의 거듭제곱 해상도로 재조정했기때문입니다. import settings의 advan..
유니티에서 orthographic 카메라의 size 설정하기 씬의 plane 오브젝트 영역과 orthographic 카메라의 뷰를 일치시키는 방법 1)씬에 plane오브젝트(projection area)와 카메라를 생성합니다. 2)plane 오브젝트의 스케일을 설정합니다(스트린 해상도와 동일한 비율의 스케일을 설정합니다) 3)카메라의 projection을 기본 perspective으로 설정합니다. 4)게임의 스크린 해상도를 설정합니다. 예에서 1280 x 800 해상도를 설정하였습니다(plane 오브젝트의 스케일과 동일한 비율의 해상도로 설정합니다, 16:9) 5)카메라의 projection을 orthographic으로 변경합니다. 6)plane 오브젝트 영역과 orthographic 카메라의 뷰가 일치..
유니티에서 증강현실(AR) 프로젝트 시작하기2(point cloud manager, plane manager) 포인트 클라우드 관리자, 평면 관리자(point cloud manager, plane manager) 추가하기 1)씬에 AR Session 게임 오브젝트를 생성합니다. 2)AR Session는 AR Session , AR input manager 컴포넌트를 가지는 게임오브젝트입니다. 3)AR Session Origin 게임 오브젝트를 생성합니다. 4)AR Session Origin는 AR Session Origin 컴포넌트를 가지며 카메라로 AR Camera를 참조합니다. 5)AR Session Origin 하위에서(자식 오브젝트) AR Camera를 확인할수있습니다. 6)AR Camera는 A..
유니티에서 증강현실(AR) 프로젝트 시작하기1(AR Foundation, ARCore XR Plugin) (사용 버전 - Unity 2021.3.6.f1, 안드로이드, ARFoundation 4.2.7, ARCore 4.2.7, 빌트인렌더파이프라인) 패키지 설치하기 1)상단의 window 메뉴에서 package manager로 이동합니다. 2)unity registry를 선택합니다. 3)AR Foundation 패키지와 ARCore XR Plugin 패키지를 설치합니다. 두 패키지의 버전은 동일해야합니다. 프로젝트 설정하기 4)build settings에서 프로젝트를 안드로이드 플래폼으로 설정합니다. 5)player serttings에서 회사명, 상품명(company name, product name)을..
깃허브(github) 프라이빗(private) 리포지토리에서 사용자 접근 허용하기 프라이빗(private) 리포지토리에서 사용자를 초대하고 읽기(read) 접근 허용하는 방법(collaborators) private으로 설정한 리포지토리는 공개되지않습니다. 일부 사용자에게 리포지토리를 공개하려면 새로운 조직을 생성하고 사용자를 초대해야합니다. 새로운 조직(organization) 생성하기 1)상단 메뉴에서 new organization으로 이동합니다. 2)create a free organization을 선택합니다. 3)조직의 이름 및 기타 옵션을 설정합니다. 4)계정을 확인하고 다음으로 이동합니다. 5)새로운 조직(organization)을 생성하였습니다. skip this step을 선택합니다. 6)..
유니티 공식 샘플 에셋 다운로드(unity asset store) 유니티에서 제공하는 공식 유니티 에셋(프로젝트, 튜토리얼, 모델, 프랍, 기타) https://assetstore.unity.com/publishers/1 UI Toolkit Sample – Dragon Crashers https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/ui-toolkit-sample-dragon-crashers-231178 Unity Terrain - HDRP Demo Scene https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/unity-terrain-hdrp-demo-scene-213198 Starter..
유니티 URP shadow receiver 무료에셋 증강현실(AR) 콘텐츠에서 평면에 그림자를 렌더링하는데 주로 활용할수있는 무료 에셋입니다(URP) https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/shadow-receiver-urp-free-228074 https://youtu.be/i9IuSopnUko URP 에셋에서 transparent receive shadow에 체크하고 그림자의 cascade count 속성에 수치 1로설정합니다.
유니티의 투명 비디오 지원(Video transparency support)유니티는 픽셀당 알파가 있는 아래 두가지 유형의 비디오 소스를 지원합니다Apple ProRes 4444, Webm with VP8https://docs.unity3d.com/Manual/VideoTransparency.html Unity - Manual: Video transparency supportVideo transparency support Unity’s Video Clips and Video Player component support alpha, which is the standard term used to refer to transparency. In graphics terminology, “alpha” is anot..
유니티와 URP - 에디터 호환성, 변경사항, 설치된URP버전확인 유니티 에디터와 URP 호환성 확인(Universal RP requirements) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/requirements.html 유니티 Universal RP 변경로그(Changelog) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/changelog/CHANGELOG.html Changelog | Universal RP | 12.1.7 Changelog All notable changes to this package..
유니티(unity)에서 재질의 쉐이더 속성(properties)을 확인하는 방법 1)재질의 쉐이더 속성을 확인하려면 재질을 선택하고 우측 상단의 edit shader로 이동합니다. 2)코드 에디터의 쉐이더 코드에서 속성(properties)을 확인할수있습니다. 3)또는 재질을 선택하고 인스펙터에서 우측 상단의 debug를 선택합니다. 4)디버그 모드에서 saved properties로 이동합니다. 5)재질의 쉐이더 속성을 확인할수있습니다.
유니티(unity)의 오브젝트 브러시 페인팅 도구 폴리 브러시(polybrush) 소개 유니티의 폴리브러시는 유니티 에디터에서 메시 페인팅, 텍스처 및 컬러 블렌딩, 버텍스 컬러페인팅 등의 유용한 오브젝트 브러시 페인팅 기능을 제공합니다. 유니티 패키지 관리자(package manager)에서 다운로드 및 설치하여 사용할수있습니다. 폴리브러시(polybrush) 기능 https://unity.com/kr/features/polybrush Polybrush Polybrush의 다양한 기능에 대해 알아보세요. Unity 에디터에서 텍스처와 컬러를 블렌딩하고, 메시를 만들거나, 오브젝트를 흩뿌릴 수 있습니다. 이제 ProBuilder, ProGrids와 함께 Unity에 속하게 되었습니 unity.com 폴리..
유니티(unity)에서 쉐이더그래프(shader graph)에서 생성한 쉐이더 코드 확인 (유니티 버전 2020.3.0f1, URP) 1)쉐이더그래프(shader graph)에서 생성한 쉐이더를 사용하는 재질을 선택합니다. 재질에서 사용가능한 쉐이더 속성들을 확인할수있습니다. 2)재질의 우측 상단에서 select shader를 선택하면 재질에서 사용중인 쉐이더로 이동합니다. 3)인스펙터에서 쉐이더의 view generated shader로 이동합니다.