언리얼 엔진(Unreal Engine) 뷰포트(viewport) 설정(카메라 뷰, 레이아웃)1)레벨에 카메라 액터(Camera Actor)를 생성합니다. 2)카메라 액터를 선택하면 해당 카메라 뷰 미리보기를 표시합니다. 3)현재 뷰포트를 카메라 뷰로 설정하려면 뷰포트 좌측 상단의 현재 뷰(perspective)를 클릭하고 카메라 액터를 선택합니다. 4)뷰포트를 해당 카메라 뷰로 표시하는것을 확인할수있습니다. 5)상단 window 메뉴의 viewports에서 새로운 뷰포트를 선택합니다(viewport 2) 6)뷰포트 패널이 추가된것을 확인할수있습니다. 7)뷰포트 패널의 우측 상단을 클릭하면 4개의 뷰를 표시하는 레이아웃으로 전환합니다. 8)네개의 뷰를 표시하는 레이아웃에서 개별 뷰포트의 우측 상단을 클릭하..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 카메라 종횡비 설정하기(CameraActor, CineCameraActor)1)레벨에 카메라 액터(CameraActor) 또는 시네 카메라 액터(CineCameraActor)를 생성하고 카메라 뷰를 확인합니다. 카메라 액터(CameraActor)2)아웃라이너(outliner)에서 카메라 액터(CameraActor)를 선택합니다. 3)Details 패널에서 카메라 설정(camera settings)의 aspect ratio를 확인합니다. 4)aspect ratio 수치를 입력하여 카메라 종횡비를 설정합니다. aspect ratio - 2.5 aspect ratio - 4.0 시네 카메라 액터(CineCameraActor)5)아웃라이너에서 시네 카메라 액터(Cin..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 레벨 복사하기1)콘텐츠 브라우저에서 레벨을 선택합니다. 2)상단의 file 메뉴에서 save current level as를 선택합니다. 3)저장할 폴더 위치를 설정하고 저장합니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine) HDRI 백드롭(Backdrop) 환경맵 사용하기1)HDRI Backdrop 플러그인을 활성화합니다. 2)Place Actors의 조명(Lights)에서 HDRI Backdrop를 확인할수있습니다. 3)HDRI Backdrop를 뷰포트로 클릭 드래그하여 액터를 생성합니다. 4)HDRI Backdrop 액터를 선택하고 Details 패널의 HDRI Backdrop에서 큐브맵, 강도, 크기를 설정합니다. 5)큐브맵(cubemap)의 아래 표시한곳을 클릭하고 큐브맵 텍스처를 설정합니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine) 콘텐츠 브라우저에서 엔진 및 플러그인 콘텐츠 표시1)콘텐츠 브라우저의 좌측에서 현재 프로젝트의 폴더 구조를 확인합니다. 현재 기본 콘텐츠(Content)를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)패널의 우측 상단 settings 버튼을 클릭하고 콘텐츠 보기 옵션을 확인합니다. 3)엔진 및 플러그인 콘텐츠를 표시하려면 show engine content, show plugin content에 체크합니다. 4)엔진 및 플러그인 폴더와 콘텐츠를 표시하는것을 확인할수있습니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine) 볼류메트릭 클라우드(VolumetricCloud) 구름 속도 설정하기 1)레벨에서 볼류메트릭 클라우드를 확인합니다. 2)아웃라이너(outliner)에서 볼류메트릭 클라우드(VolumetricCloud)를 선택합니다. 3)Details 패널에서 VolumetricCloud의 Cloud Material를 확인합니다. 4)Cloud Material의 Material에서 참조하는 재질로 이동합니다. 5)해당 재질의 재질 인스턴스 편집으로 이동합니다. 재질편집기의 details 패널에서 Cloud Shape의 Noise1_Coordinates, WindMultiplier 속성을 확인합니다. 6)WindMultiplier 수치를 입력하고 재질을 적용 및 저장하여 구름의 속도..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 레벨에 액터(Cube, Sphere) 생성하고 재질 할당하기1)새로운 레벨을 열기합니다. 2)상단의 window에서 Place Actors를 선택합니다. 3)place actors 패널의 좌측 카테고리 메뉴에서 레벨에 생성할수있는 다양한 종류의 액터 유형을 표시합니다.액터란 레벨에 생성 및 배치할 수 있는 오브젝트를 의미합니다. 기본적으로 트랜스폼(이동, 회전, 스케일)을 지원하며 다양한 타입의 컴포넌트를 추가하여 액터의 행동을 정의할수있습니다. 4)3D 큐브 및 스피어를 생성하려면 shapes에서 액터를 뷰포트로 클릭 드래그합니다. 5)콘텐츠 브라우저에서(Content Browser) 마우스 우클릭하고 Material의 Material를 선택합니다. 6)새로운 재..
언리얼 엔진에서 사용자 에셋 수동 추가1)content drawer에서 사용자 폴더를 생성 2)폴더를 마우스 우클릭하고 show in explorer 선택 3)추가할 에셋을 해당 폴더로 복사 4)content drwaer에서 추가한 에셋을 확인
언리얼엔진(unreal engine)에서 두 점 사이의 거리 측정하기 사용자가 지정한 두 포인트 사이의 거리를 측정하는 방법 1)현재 perspective 뷰로 설정된 뷰포트를 확인할수있습니다. 2)뷰포트 좌측 상단에서 orthopraphic 뷰로 변경합니다(top, bottom, left, right, front, back) 3)예에서 뷰포트를 탑 뷰로 설정하였습니다. 4)마우스 중클릭하고 드래그하면 두 포인트 사이의 거리를 표시합니다.
언리얼엔진(unreal engine)에서 거리/길이(distance/length) 유닛(units) 확인하기 1)상단의 edit 메뉴에서 project settings로 이동합니다. 2)프로젝트 세팅의 좌측에서 editor의 appearance로 이동합니다. 3)units에서 거리/길이(distance/length), 질량(mass), 시간(time), 각(angles), 속도(speed/velocity), 기타 유닛 설정을 확인할수있습니다.