3D 마야(MAYA)에서 모션 패스(motion path)을 이용한 카메라 애니메이션 (Autodesk Maya 2014) 1)카메라와 커브(curve)를 생성합니다. 2)카메라를 먼저 선택하고 커브를 선택합니다. 3)animation 메뉴세트를 선택하고 상단의 animate 메뉴에서 attach to motion path를 선택합니다. 4)카메라를 커브의 시작점에 위치시킨것을 확인할수있습니다. 5)애니메이션을 플레이하면 카메라가 시작점(1프레임)에서 끝점(24프레임)으로 이동합니다. 6)카메라의 방향이 커브(동선, path) 위에서 이동 방향과 일치하지않는것을 확인할수있습니다. 7)motionpath 노드의 motion path arrtibutes에서 front axis, up axis를 설정하여 카메..
3D 마야(MAYA)에서 와이어프레임(wireframe) 렌더링하기(툰렌더링을 이용한방법)(Autodesk Maya 2014)1)뷰포트 상단의 메뉴에서 wireframe on shaded을 클릭하면 오브젝트의 와이어프레임을 확인할수있습니다. 2)Rendering 메뉴세트를 선택합니다. 3)오브젝트를 선택하고 상단의 Toon 메뉴에서 assign outline의 add new toon outline을 선택합니다. 4)아웃라이너(outliner)에서 pfxtoon 노드가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)렌더링해서 확인합니다. 6)pfxtoonshape 노드의 crease lines에서 crease break angle, angle max에 0을 입력하고 hard creases only를 체크해제합니다.7)..
3D 마야(MAYA)에서 파티클(particle)를 사용하여 비 내리는 효과 만들기 (Autodesk Maya 2014) 1)씬에 두개의 plane 오브젝트를 생성합니다(plane1, plane2) plane1를 하단에 위치시키고 plane2를 상단에 위치시킵니다. 2)preferences의 타임슬라이더(time slider)에서 플레이백 및 애니메이션 범위를 설정합니다(96, 4초) 3)dynamic 메뉴세트를 선택합니다. 4)plane2를 선택하고 상단의 particles 메뉴에서 emit from object의 옵션을 선택합니다. 5)emitter type를 surface로 선택하고 create를 클릭합니다. 6)outliner에서 plane2의 하위에 emitter가 생성된것을 확인할수있습니다. ..
3D 얼굴 모델 토폴로지(topology) 레퍼런스 아래 웹사이트에서 다양한 종류의 3D 얼굴 모델의 토폴로지(FaceTopology) 레퍼런스를 확인할수있습니다. http://wiki.polycount.com/wiki/FaceTopology
skalgubbar.se - 무료로 사람 이미지 파일을 다운로드할수있는 웹사이트 건축 시각화 프로젝트에 사용할수있는 다양한 종류의 사람 이미지를 무료로 다운로드할수있는 웹사이트입니다. 스웨덴 출신의 건축가가 운영하는 웹사이트로 친구 및 지인들을 촬영하여 제작한 컷아웃(cutout) 사람 이미지 콜렉션을 제공합니다. 이미지는 PNG 파일 형식으로 다운로드할수있습니다. https://skalgubbar.se/
아놀드 최신 및 이전 버전 다운로드 웹사이트 아놀드 최신 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/
3D 마야(MAYA)에서 스팟라이트(spot light)를 카메라 뷰로 사용하기 (Autodesk Maya 2014) 1)씬에서 스팟 라이트를 선택합니다. 2)뷰포트 상단의 panels 메뉴에서 look through selected를 선택합니다. 3)해당 뷰포트를 스팟 라이트의 카메라 뷰로 설정한것을 확인할수있습니다. 4)스팟 라이트의 cone angle, penumbra angle를 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 2, birail tool 3+ (Autodesk Maya 2014) 레일 커브(rail curve)와 프로파일 커브(profile curve)를 사용하여 모델링하는 방법(birail tool2, birail tool 3+) 3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 1 birail tool 2 1)2개의 레일 커브(rail curve)와 2개의 프로파일 커브(profile curve)를 준비합니다. 2개의 profile curve는 EP(또는 span)의 개수가 동일해야하며 커브의 시작, 끝 포인트가 각각 rail curve 위에 존재해야합니다(snap to curves) 2개의 rail curv..
3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 1 (Autodesk Maya 2014) 3D 마야(MAYA) 넙스모델링 - Surfaces의 birail tool 2, birail tool 3+ 레일 커브(rail curve)와 프로파일 커브(profile curve)를 사용하여 모델링하는 방법(birail tool) 1)surfaces 메뉴세트를 선택합니다. 2)상단의 surfaces 메뉴에서 세가지 종류의 birail Tool을 확인할수있습니다. birail 1 - 2개의 rail curve와 1개의 profile curve가 필요합니다. birail 2 - 2개의 rail curve와 2개의 profile curve가 필요합니다. birail 3+ - 2개의 rail c..
3D 마야(MAYA)에서 새둥지 모델링하기(하이폴리곤) (Autodesk Maya 2014) 지푸라기와 motionpath를 사용하여 하이폴리곤 새둥지 모델링 하는 방법 새 둥지는 폭이 일정하지 않은 지푸라기(짚)가 반구 형태의 둘레를 구성합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Bird_nest http://www.turbosquid.com 1)둥지 형태의 오브젝트(sphere)를 준비합니다. 2)오브젝트를 선택하고 상단의 modify 메뉴에서 make live를 선택합니다. 3)해당 오브젝트에 make live를 설정한것을 확인할수있습니다(녹색 와이어프레임) 4)상단의 create 메뉴에서 ep curve tool 옵션을 선택합니다. 5)curve degree에서 3cubic를 ..
3D 맥스에서 shapemerge를 이용한 모델링 폴리곤 오브젝트에 스플라인을 투명하여 모양 만드는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(plane) 2)shape 및 spline 오브젝트를 준비합니다(line) 3)폴리곤 오브젝트(plane)를 선택하고 create의 compound objects에서 shapemerge를 선택합니다. pick shape를 클릭하고 shape를 클릭합니다. 4)폴리곤 오브젝트에 선택한 shape을 투영한것을 확인할수있습니다. shape을 수정하면 폴리곤에 투영된 모양도 수정되는것을 확인할수있습니다. 5)폴리곤 오브젝트에서 shape 영역의 면을 제거하려면 operation에서 cookie cutter를 선택합니다...
3D 마야(MAYA)에서 make live를 이용한 리토폴로지(retopology) 마야의 make live를 이용하여 토폴로지 재구성하는 방법 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 재질을 할당합니다. 3)재질의 색상과 투명도를 설정합니다(color, transparacy) 4)오브젝트를 선택하고 상단의 modify 메뉴에서 make live를 선택합니다. 5)make live로 설정한 오브젝트는 녹색 와이어프레임으로 표시합니다. 6)상단의 mesh 메뉴에서 create polygon tool의 옵션을 선택합니다. 7)limit the number of points에 체크하고 limit point에 4를 입력합니다. 8)오브젝트 위에서 마우스 클릭하면 표면에 포인트를 생성합니다. 9)동일한 방..