3D 맥스에서 path constraints를 이용한 패스(path) 애니메이션 라인 및 스플라인 오브젝트를 오브젝트의 동선으로 설정하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 라인 오브젝트(spline)와 카메라 오브젝트를 생성합니다. 2)카메라 오브젝트(camera)를 선택합니다. 3)상단의 animation 메뉴에서 constraints의 path constraint를 선택합니다. 4)마우스 커서를 드래그하여 라인 오브젝트를 클릭한다. 5)라인 오브젝트를 카메라 오브젝트의 path로 설정합니다. 카메라 오브젝트가 라인(path) 위에 위치하고 타임 라인에서 시작과 끝 프레임에 키가 생성된것을 확인할수있습니다. 6)카메라 오브젝트를 선택하고 motion 패널에서 pat..
3D 맥스 애니메이션 커브 에디터에서 오브젝트의 rotation 축을 표시하지않는 문제 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)커브 에디터에서 오브젝트의 rotation 속성 하위에 회전 축(X Rotation, Y Rotation, Z Rotation)를 표시하지않는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트의 모션(motion) 패널에서 assign controller를 확인합니다. 현재 오브젝트는 회전(rotation) 컨트롤러로써 TCB Rotation를 사용하고있는것을 확인할수있습니다(기본적으로 euler XYZ 컨트롤러를 사용합니다) 3)오브젝트의 커브 에디터(track view)에서 rotation 트랙을 선택합니다. 4)커브 에디터의 edit 메뉴에서 controller의 as..
3D맥스 에셋 라이브러리(asset library) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 3D Max Asset Library를 사용하면 PC의 로컬 디스크 또는 네트워크 드라이브에서 검색한 3D 콘텐츠 및 에셋(max, fbx, obj, jpg)를 뷰에서 확인하고 씬에 추가할수있습니다(xref, merge, replace) 1)오토데스크 앱 스토어에서 프로그램을 다운로드합니다(autodesk 3ds max asset library) https://apps.autodesk.com/3DSMAX/ko/Detail/Index?id=6015429456303731618&appLang=en&os=Win64 2)프로그램을 설치하고 실행합니다. 3)라이브러리에 에셋을 추가하려면 프로젝트 폴..
3D맥스에서 그림자 렌더링 이미지 저장하기(shadow pass) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) opacity 맵을 사용한 오브젝트의 그림자 렌더링 이미지를 저장하는 방법 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 조명 오브젝트를 추가합니다. 2)조명 오브젝트의 shadows On에 체크하여 그림자를 활성화하고 그림자 유형을 설정합니다. opacity map을 사용한 오브젝트의 그림자를 렌더링하려면 ray traced shadows를 선택합니다. 3)렌더링하면 오브젝트의 그림자를 확인할수있습니다. 4)렌더 설정(render setup)의 render elements에서 shadow를 추가합니다. 5)렌더링하면 기본 렌더링 이미지에 추가적으로 shadow 이미지를 렌더 프레임에서 표시합니다.
3D맥스에서 카메라 뷰 프로젝션으로 UV언랩하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 2)unwrap UVW의 selection에서 폴리곤을 선택하고 ignore backfacing를 선택합니다. 3)Lasso selection region 선택 도구를 선택합니다. 4)선택 도구로 오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 5)unwrap UVW의 projection에서 planar map을 활성화하고 view align을 선택합니다. 6)오브젝트에서 선택한 폴리곤을 카메라 뷰의 planar 맵핑을 사용하여 UV 언랩합니다.
3D맥스에서 모델의 높이에 대해 그라디언트(gradient) 색상 맵핑하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)폴리곤 오브젝트의 맵핑좌표를 설정합니다(UVW Map, Unwrap UVW) 2)오브젝트의 재질을 설정합니다. 재질의 diffuse 색상에 gradient 맵을 추가합니다. 3)gradient 맵의 coordinates에서 VW에 체크합니다. 4)렌더링하면 모델의 높이에 따라서 그라디언트(gradient)의 색상이 맵핑된것을 확인할수있습니다. 5)그라디언트(gradient) 맵의 색상을 설정하여 렌더링하고 확인합니다. 6)render to texture에서 오브젝트에 맵핑되어있는 diffuse 맵의 텍스처를 생성합니다.
3D맥스에서 그룹 메뉴 사용하기(group, open, close, attach, detach, explode) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) group 1)다수의 오브젝트를 그룹으로 설정하려면 씬에서 오브젝트를 선택하고 상단의 group 메뉴에서 group을 선택합니다. attach 2)새로운 오브젝트를 그룹에 종속시키려면 오브젝트를 선택하고 group 메뉴의 attach를 선택하고 그룹을 선택합니다. 3)새로운 오브젝트를 그룹에 포함시킨것을 확인할수있습니다. open 4)그룹을 선택하고 group 메뉴의 open를 선택하면 그룹에 존재하는 개별 오브젝트를 선택할수있습니다. detach 5)특정한 오브젝트를 그룹에서 제외하려면 오브젝트를 선택하고 group 메뉴의 detach..
3D 맥스에서 사용자 지정 프레임 렌더링하기(single, active time segment, range, frames) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)상단의 rendering 메뉴에서 render setup으로 이동합니다(단축키 f10) 2)render setup의 common 탭에서 렌더링 아웃풋을 설정합니다. single 2)single은 현재 프레임의 한개 이미지를 렌더링합니다. 3)렌더링하고 이미지를 저장하려면 render output에서 저장 위치와 파일 형식을 설정합니다. active time segment 4)active time segment는 현재 time configuration에서 설정한 애니메이션 범위를 렌더링합니다(0-50) range 5)사용자 ..
3D맥스에서 비트맵 이미지의 영역 지정하기(cropping, placement) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)재질에 비트맵 이미지를 설정하고 오브젝트에 재질을 할당합니다. 2)비트맵의 view image를 클릭하면 프레임 윈도우에 비트맵의 이미지를 표시합니다. 3)이미지의 가장 자리에 있는 영역 윤곽선과 핸들을 사용하여 자르기 영역을 지정합니다. 4)apply에 체크하면 사용자가 지정한 영역의 이미지만 사용하는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 자식 오브젝트(linked)의 모션을 독립적인 애니메이션으로 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 2개의 오브젝트를 생성합니다. 2)Select And Link 도구를 사용하여 box 오브젝트를 teapot 오브젝트에 링크합니다. (box 오브젝트를 teapot 오브젝트의 자식 오브젝트로 설정합니다) 3)teapot 오브젝트(부모 오브젝트)에 키 프레임 애니메이션을 설정합니다. 부모 오브젝트(teapot)의 변형은 자식 오브젝트(box)에도 적용됩니다(position, rotate, scale) 4)자식 오브젝트를 부모 오브젝트로부터 독립시키면서(unlink) 해당 모션을 독립적인 자식 오브젝트의 애니메이션으로 생성하려면 box 오브젝트(자식 오브젝트)를 ..
3D맥스에서 오브젝트를 링크하는 두가지 방법(select and link tool, link constraints) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) select and link tool 1)상단의 도구 모음에서 select and link tool를 클릭합니다. 2)오브젝트를 클릭하고 링크 대상 오브젝트를 클릭합니다. 3)select and link tool는 선택한 오브젝트를 대상 오브젝트의 자식 오브젝트로 설정합니다. 4)다시 독립된 오브젝트로 설정하려면 unlink를 클릭합니다. link constraints 5)오브젝트를 선택하고 상단의 animation메뉴에서 constraints의 link constraints를 선택합니다. 6)대상 오브젝트를 선택합니다. 7)오브젝트..
3D 맥스 커브 에디터(curve editor)에서 애니메이션 키 복사하기(curve editor, copy, paste) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 한 오브젝트의 애니메이션 키를 다른 오브젝트로 복사하는 방법 1)씬에 오브젝트(teapot)를 생성하고 키 프레임 애니메이션을 설정합니다(transform-position, rotate, scale) 2)새로운 오브젝트를 생성합니다(box) 3)teapot 오브젝트에 설정한 애니메이션의 키를 box 오브젝트에 복사하려면 teapot 오브젝트를 선택하고 상단의 graph editors에서 track view - curve editor로 이동합니다. 4)teapot 오브젝트의 애니메이션 키 커브를 확인할수있습니다. 5)좌측에서 복..