3D 맥스에서 버텍스 링크 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) linked xform를 이용하여 오브젝트 버텍스 링크 만드는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)create의 helpers에서 포인트(point)를 선택합니다. 3)씬에 point 오브젝트를 생성하고 snap을 이용하여 plane 오브젝트의 버텍스 위에 위치시킵니다. 4)plane 오브젝트를 선택하고 편집가능한 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트의 use soft selection에 체크하고 폴오프(fall off )를 설정합니다. 6)point 오브젝트와 동일한 위치의 버텍스를 선택합니다. 7)하위 버텍스를 활성화한 상태에서 linke..
3D맥스에서 폴리곤 편집하기(Edit poly) - extude, outline, bevel, inset 1)오브젝트에 edit poly 수정자를 추가합니다. 2)하위 선택에서 polygon을 활성화합니다. extrude 3)오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 4)edit polygons의 extrude 옵션을 선택합니다. extrude 유형을 선택하고 높이(height)를 입력합니다. extrude group, height 20 extrude local normal, height 20 extrude by polygon, height 20 5)apply and control 버튼을 클릭하면 동일 옵션을 반복 적용합니다. outline 6)오브젝트의 폴리곤을 선택하고 edit polygons의 outline ..
3D맥스에서 bevel 수정자 사용하기 1)shape 오브젝트를 생성합니다. 2)bevel 수정자를 추가합니다. 3)bevel values의 start outline을 설정합니다. start outline 0 start outline 10 4)level 1의 height과 outline을 설정합니다. level 1 height 10 level 1 height 10, outline -10 5)level 2의 height과 outline을 설정합니다. level 2 height 10 level 2 height 10, outline -5 6)parameters의 세그먼트(segments) 수치를 입력합니다. 7)면에 세그먼트가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)curved sided에 체크하면 표면을 곡선화합니..
3D 맥스에서 loft를 이용한 강 물줄기 모델링 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)라인 오브젝트를 사용하여 강의 물줄기를 형성합니다(line1) 2)새로운 라인 오브젝트를 추가하고 강의 단면을 형성합니다(line2) 3)강의 물줄기(line1)를 선택하고 create의 compound objects에서 loft를 선택합니다. 4)get shape를 클릭한후 씬에서 강의 단면(line2)을 선택합니다. 5)loft로 생성한 강의 물줄기 모델을 확인할수있습니다. 6)라인의 곡선 해상도를 높이려면 loft의 옵션에서 path steps 수치를 높입니다. 7)loft로 생성한 모델의 형태를 변형하려면 deformations의 scale로 이동합니다. 8)symmetrical를 비활성..
3D맥스에서 environment fog를 이용하여 안개를 표현하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 카메라 오브젝트를 추가합니다. 2)카메라 뷰에서 렌더링하고 확인합니다. 3)상단 rendering 메뉴에서 environment를 선택합니다. 4)environment 탭의 atmosphere에서 add를 선택합니다. 5)fog를 선택하고 확인합니다. 6)atmosphere effects에 fog가 추가된것을 확인할수있습니다. 7)카메라 오브젝트를 선택하고 environment ranges의 show에 체크합니다. 8)뷰포트에서 안개의 범위를 확인할수있습니다(near, far) near는 안개의 시작점입니다. 렌더링한 이미지에서 near에서 far ..
3D 맥스에서 conform를 이용한 터레인(terrain) 리토폴로지 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델의 토폴로지를 균일하게 재구성하는 방법(retopology) 1)일반적으로 씬에서 폴리곤 오브젝트를 선택하면 graphite modeling tool의 freeform 탭에서 conform를 확인할수있습니다. 2)graphite modeling tool을 확인할수없으면 상단의 customize 메뉴에서 show UI의 show ribbon에 체크합니다. 3)리본(ribbon)을 초기화하려면 리본 위에서 마우스 우클릭하고 ribbon configuration의 reset ribbon to default를 선택합니다. 4)메인 툴바 하단에서 graphite modelin..
3D 맥스에서 버텍스 컬러를 diffuse 맵 이미지로 렌더링하기(render to texture) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델에 맵핑한 버텍스 색상을 텍스처 이미지로 렌더링하는 방법입니다. 3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) 1)버텍스 색상(vertex color)을 맵핑한 터레인 모델을 준비합니다. 2)터레인 오브젝트의 UV를 언랩(unwrap)합니다. 3)상단의 rendering 메뉴에서 render to texture로 이동합니다. 4)씬에서 오브젝트를 선택하면 objects to bake의 목록에 표시합니다. 맵핑 좌표(mapping coordinates)의 채널을 선택합니다. 5)output에서 텍스처 요소..
3D 맥스에서 터레인 모델의 텍스처 맵 왜곡 줄이기(relax tool) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) relax tool 를 사용하여 터레인 모델의 UV 좌표를 수정하고 텍스처 왜곡을 최소화하는 방법 1)터레인 모델 오브젝트를 준비합니다. 2)모델에 체커(checker) 텍스처 이미지를 맵핑합니다. 아래 표시한 부분에서 텍스처 맵의 왜곡을 확인할수있습니다. 3)오브젝트에 unwrap uvw 수정자를 추가하고 UVW 편집에서 해당 영역을 선택합니다. 4)UVW 에디터의 상단 tools 메뉴에서 relax tools를 선택합니다. 5)relax by polygon angles를 선택하고 start relax를 클릭하면 relax를 실행하며 선택한 영역의 텍스처 좌표 간격을 수정하..
3D 맥스에서 터레인(terrain) 모델 최적화하기(ProOptimizer) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) ProOptimizer 수정자를 사용하여 터레인 모델의 폴리곤 개수를 줄이는 방법 1)터레인 오브젝트에서 다수의 영역을 구분하고 element로 선택하여 오브젝트로 분리합니다(detach) 4x4, 16 2)오브젝트를 선택하고 ProOptimizer 수정자를 추가한후 하단의 calculate를 클릭합니다. 3)vertex % 및 vertex count의 수치를 설정하여 모델의 면의 개수를 줄입니다. 하단의 statistics(before/after)에서 이전과 이후 포인트 및 면의 개수 차이를 확인할수있습니다. 4)최적화에서 모델의 경계를 제외하면(exclude bord..
3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) terrain의 color by elevation를 사용하여 지형 높이에 대한 사용자 지정 색상을 맵핑할수있습니다. 1)지형 모델의 스플라인 오브젝트를 준비합니다. 2)스플라인 오브젝트의 터레인 모델을 생성합니다(스플라인 오브젝트를 선택하고 create 메뉴에서 compound objects의 terrain를 선택) 3)terrain의 color by elevation을 확인합니다. maximum, minimum elev에서 터레인의 고도(215m~450m)를 표시하고있는것을 확인할수있습니다. color zone의 base elev에 기준 높이 값(200m)을 입력하..
3D 맥스에서 수치 지도를 기반으로 터레인 모델링하기(dxf, terrain) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 국토지리정보원에서 제공하는 수치 지도(지형의 등고선 데이터)의 dxf파일을 맥스에서 가져오기(import)하고 터레인을 모델링하는 방법 DXF(Drawing Exchange Format)는 2D 및 3D 제품 설계 도면의 벡터형식 파일로 캐드 데이터 상호 호환성(오토데스크의 오토캐드와 기타 캐드 프로그램들)을 위한 파일 포맷입니다. 1)상단의 file 메뉴에서 import를 선택합니다. 2)수치지도 파일(.dxf)을 선택하고 확인합니다. 3)가져오기 옵션을 설정하고 확인합니다. 4)도면(지형의 형태와 높낮이)의 스플라인 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)불필요한 스플라인 ..
3D 맥스에서 shapemerge를 이용한 모델링 폴리곤 오브젝트에 스플라인을 투명하여 모양 만드는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(plane) 2)shape 및 spline 오브젝트를 준비합니다(line) 3)폴리곤 오브젝트(plane)를 선택하고 create의 compound objects에서 shapemerge를 선택합니다. pick shape를 클릭하고 shape를 클릭합니다. 4)폴리곤 오브젝트에 선택한 shape을 투영한것을 확인할수있습니다. shape을 수정하면 폴리곤에 투영된 모양도 수정되는것을 확인할수있습니다. 5)폴리곤 오브젝트에서 shape 영역의 면을 제거하려면 operation에서 cookie cutter를 선택합니다...