3D마야(MAYA)에서 정사영(orthographic) 카메라 설정하기 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 카메라 오브젝트를 생성합니다. 2)카메라를 선택하고 속성으로 이동합니다(camera attributes) 3)orthographic views의 orthographic에 체크합니다. 4)카메라의 정사영 뷰(orthographic view)를 확인할수있습니다. (같은 방법으로 front, left, top view의 카메라를 생성할수있습니다)
3D맥스에서 몰프 타겟(morph target) 사용하기(morpher) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)몰프 타겟(morph target)으로 사용할 오브젝트를 복사합니다(copy) 3)복사한 두개의 타겟 오브젝트를 수정합니다. 4)morpher를 사용할 오브젝트를 선택합니다. 5)morpher 수정자를 추가합니다. 6)채널 리스트에서 빈 채널을 선택합니다(-empty-) 7)pick object from scene을 클릭한후 채널에 추가할 타겟 오브젝트를 선택합니다. 8)같은 방법으로 두번째 타겟 오브젝트를 추가합니다. 9)수치를 높이면 타겟 오브젝트로 변형되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 조명 ies 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) ies 파일에는 빛의 분산에 대한 정보가 포함되어 있으며 일반적으로 조명 설비 제조업체에서 제공합니다. 1)아래 웹사이트에서 무료로 제공하는 ies 파일을 사용할수있습니다. https://ieslibrary.com/ 2)ies를 선택 및 파일을 다운로드합니다. 3)맥스에서 씬을 구성합니다. 4)photometric의 target light를 생성합니다. 5)렌더링해서 확인합니다. 6)조명의 light distribution에서 photometric web을 선택합니다. 7)distribution의 choose file에서 다운로드한 ies 파일을 설정합니다. 8)렌더링하면 조명의 빛이 분산되는 방식이 적용된것을 확..
3D맥스에서 깊이 맵(depth map, z-depth) 이미지 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) depth map은 카메라 렌즈로부터 거리가 멀어지는것을 그레이스케일값으로 표현한 이미지입니다. 카메라와 가까운 곳은 밝게, 먼 곳은 어둡게 표현하여 후반 합성에서 마스크 레이어로 활용할수있습니다 https://en.wikipedia.org/wiki/Depth_map https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page 1)씬에 오브젝트와 조명을 구성하고 카메라를 추가합니다. 2)렌더링해서 확인합니다. 3)깊이 맵 이미지를 렌더링하려면 상단의 rendering 메뉴에서 render setup로 이동합니다. 4)render elements탭에서 ad..
3D맥스에서 사용자 오브젝트를 primitive 기본 오브젝트로 설정하기(primitive maker 스크립트) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)기본적으로 create의 geometry에서 standard primitives 오브젝트들을 제공하는것을 확인할수있습니다. 2)primitive maker 스크립트를 사용하면 카테고리에 사용자 오브젝트들을 추가할수있습니다. 3)아래 웹사이트에서 primitive maker 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker 4)스크립트를 실행하면 name에 오브젝트 이름을, cat에 카테고리 이름을 입력합니다. 5)pick template obje..
3D맥스 스크립트 batch save - 다수의 맥스 파일을 이전 버전으로 일괄 저장하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 배치 저장 스크립트를 사용하여 다수의 3D맥스 파일들을 이전 버전으로 일괄 저장하는 방법 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 상단 MAXScript 메뉴의 run script에서 스크립트를 실행합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-save-3ds-max-files-to-previous-version 2)맥스 파일이 위치한 폴더를 설정하고 저장할 맥스 버전을 선택한후에 start를 클릭합니다. 예에서 현재 맥스파일은 2014버전이며 새로 저장할 버전으로 2013를 선택하였습니다. (아래 프로세스..
3D맥스에서 매크로 스크립트 만들기(mcr) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)cusomize user interface의 toolbars 탭에서 새로운 툴바를 생성합니다. 2)스크립트 에디터에서 스크립트를 작성하고 스크립트 전체를 선택해서 툴바에 클릭 드래그, 드롭합니다. 3)툴바에 버튼이 생성된것을 확인할수있습니다. 버튼을 클릭하면 해당 스크립트를 실행합니다. 4)버튼을 마우스 우클릭하고 edit macro script를 선택합니다. 5)에디터에 매크로 스크립트가 추가된것을 확인할수있습니다. 6)category 및 tooltip을 작성합니다. (category - "box", tooltip - "box test") 7)스크립트를 .mcr 파일형식으로 저장합니다. 8)mcr파..
3D맥스에서 프로젝트의 씬을 아카이브로 저장하기(archive) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) archive를 사용하면 프로젝트의 씬 파일과 사용중인 모든 텍스처를 압축 파일로 저장할수있습니다. 1)아카이브로 저장할 씬을 준비합니다. 2)상단의 file 메뉴에서 archive를 선택합니다. 3)저장 경로를 설정하고 확인하면 archive를 실행합니다. 4)완료되면 저장 경로에서 zip 파일을 확인할수있습니다. 5)zip파일을 압축풀기하면 씬 파일과 사용된 모든 텍스처를 확인할수있습니다.
3D맥스에서 배경(background) 이미지 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)재질 편집기에서 새로운 비트맵을 생성합니다. 2)비트맵에 배경으로 사용할 이미지를 설정합니다. 3)비트맵을 environment and effects의 environment map에 복사합니다(instance) 4)배경 이미지가 비정상적으로 렌더링되는것을 확인할수있습니다. 5)비트맵의 coordinates에서 environment에 체크하고 맵핑 방법으로 screen을 선택합니다. 6)배경 이미지가 정상적으로 렌더링된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 오브젝트의 element를 대칭 복사하는 방법(mirror) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트에서 대칭 복사하려는 element를 선택합니다. 2)Mirror 수정자를 추가합니다. 3)선택한 element에 Mirror 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)Mirror의 Parameters에서 대칭 축(Mirror Axis)을 선택하고 Options에서 copy에 체크합니다. 5)element가 대칭 복사된것을 확인할수있습니다. 6)오브젝트의 Modifier stack에서 Collapse All를 선택합니다.
오토 리거(auto-rigger)를 사용하여 캐릭터 리깅하고 애니메이션 추가하기(mixamo) 1)캐릭터 모델을 준비합니다. 2)캐릭터 모델을 fbx 파일 형식으로 내보내기합니다(export selected, fbx) 4)애니메이션의 animation에 체크하고 확인합니다. 5)mixamo 웹사이트에서 캐릭터 모델의 파일을 업로드합니다(upload character, select character file) https://www.mixamo.com/ 6)모델이 정상적으로 업로드되면 오토 리거(AUTO-RIGGER)를 진행할수있습니다. 7)캐릭터 모델에 마커를 위치시키고 다음으로 이동합니다. 8)리깅이 완료되면 캐릭터 애니메이션을 확인할수있습니다. 9)캐릭터 애니메이션을 선택하면 우측의 미리보기에 반영됩니..
3D 맥스 플러그인 - 도시 모델링에 사용할수있는 Maproom, CyberCity 3D맥스에서 3D 도시를 제작하는데 사용할수있는 3D맥스 플러그인 Maproom과 CyberCity 3D 빌딩 모델 Maproom and CyberCity 3D overview https://youtu.be/_-arLoGjOM4 Maproom(3D맥스 플러그인) https://www.klaasnienhuis.nl/product/maproom/ CyberCity 3D https://www.cybercity3d.com/