3D 마야(MAYA)에서 커브(curve)를 붙이고 분리하는 방법(attach curves, detach curves) (Autodesk Maya 2014) attach curves 1)두개의 커브 오브젝트를 순서대로 선택합니다. 2)상단의 Edit Curves 메뉴에서 Attach Cruves 옵션을 선택합니다. 3)기본 옵션을 확인합니다. 4)attach method에서 connect를 선택하고 apply를 클릭합니다. 5)두 커브를 붙이고 연결한 새로운 attached curve 오브젝트를 확인할수있습니다. detach curves 6)커브를 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 Edit Point를 선택합니다. 7)두개의 커브로 분리하는 기준 포인트(Edit Point)를 선택합니다. 8)상단의 Edi..
3D 마야(MAYA)에서 커브 만들기(CV Curve Tool, EP Curve Tool) (Autodesk Maya 2014) 두 가지 도구를 사용하여 커브를 생성할수있습니다(CV Curve Tool, EP Curve Tool) 사용 방법의 차이가 있는 두가지 도구는 결과적으로 구성 요소가 동일한 커브를 생성합니다. CV Curve Tool 1)상단 Create 메뉴에서 CV Curve Tool의 옵션을 선택합니다. 2)CV Curve의 기본 세팅을 확인합니다. Curve degree의 수치가 높을수록 해상도가 더 높고 정교한 곡선을 생성할수있습니다. 3Cubic를 선택합니다. 3)뷰포트에 마우스 좌클릭하면 위치에 CV(control vertex)를 추가합니다. CV Curve Tool는 커브의 C..
3D 마야(MAYA)에서 displacement 맵 사용하기(Feature-based displacement map) (Autodesk Maya 2014) 1)plane 오브젝트를 생성하고 재질을 할당합니다(plane은 충분한 개수의 폴리곤으로 구성합니다) 2)재질의 ShadingGroup 속성에서 displacement mat에 displacement를 설정합니다. 3)displacementShader 노드의 displacement 속성에서 displacement에 file을 설정합니다. 4)file에서 displacement 맵으로 사용할 이미지 파일을 설정합니다. 5)렌더링하면 이미지의 그레이스케일 값에 따라서 오브젝트의 표면에 높낮이의 차이가 생긴것을 확인할수있습니다. 6)plane 오브젝트의 s..
3D 마야(MAYA)에서 모션 패스(motion path)을 이용한 카메라 애니메이션 (Autodesk Maya 2014) 1)카메라와 커브(curve)를 생성합니다. 2)카메라를 먼저 선택하고 커브를 선택합니다. 3)animation 메뉴세트를 선택하고 상단의 animate 메뉴에서 attach to motion path를 선택합니다. 4)카메라를 커브의 시작점에 위치시킨것을 확인할수있습니다. 5)애니메이션을 플레이하면 카메라가 시작점(1프레임)에서 끝점(24프레임)으로 이동합니다. 6)카메라의 방향이 커브(동선, path) 위에서 이동 방향과 일치하지않는것을 확인할수있습니다. 7)motionpath 노드의 motion path arrtibutes에서 front axis, up axis를 설정하여 카메..
3D 마야(MAYA)에서 와이어프레임(wireframe) 렌더링하기(툰렌더링을 이용한방법)(Autodesk Maya 2014)1)뷰포트 상단의 메뉴에서 wireframe on shaded을 클릭하면 오브젝트의 와이어프레임을 확인할수있습니다. 2)Rendering 메뉴세트를 선택합니다. 3)오브젝트를 선택하고 상단의 Toon 메뉴에서 assign outline의 add new toon outline을 선택합니다. 4)아웃라이너(outliner)에서 pfxtoon 노드가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)렌더링해서 확인합니다. 6)pfxtoonshape 노드의 crease lines에서 crease break angle, angle max에 0을 입력하고 hard creases only를 체크해제합니다.7)..
3D 마야(MAYA)에서 파티클(particle)를 사용하여 비 내리는 효과 만들기 (Autodesk Maya 2014) 1)씬에 두개의 plane 오브젝트를 생성합니다(plane1, plane2) plane1를 하단에 위치시키고 plane2를 상단에 위치시킵니다. 2)preferences의 타임슬라이더(time slider)에서 플레이백 및 애니메이션 범위를 설정합니다(96, 4초) 3)dynamic 메뉴세트를 선택합니다. 4)plane2를 선택하고 상단의 particles 메뉴에서 emit from object의 옵션을 선택합니다. 5)emitter type를 surface로 선택하고 create를 클릭합니다. 6)outliner에서 plane2의 하위에 emitter가 생성된것을 확인할수있습니다. ..
3D 얼굴 모델 토폴로지(topology) 레퍼런스 아래 웹사이트에서 다양한 종류의 3D 얼굴 모델의 토폴로지(FaceTopology) 레퍼런스를 확인할수있습니다. http://wiki.polycount.com/wiki/FaceTopology
유니티의 WebGL 콘텐츠를 지원하는 웹브라우저 호환성 확인(데스크톱, 모바일) https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html WebGL 콘텐츠를 실행하기위해 웹브라우저는 다음 조건을 충족해야합니다. -WebGL 1 또는 WebGL 2를 지원하는 웹브라우저(유니티 WebGL1은 지원 중단 예정) -HTML5 표준을 준수하는 웹브라우저 -64비트이며 WebAssembly를 지원하는 웹브라우저 유니티 WebGL의 모바일 지원 공식적으로 Unity WebGL은 모바일 장치를 지원하지 않습니다. Unity WebGL 콘텐츠는 안드로이드 및 ios 기기에서 작동합니다. 하지만 일반적으로 WebGl 콘텐츠를 지원할만큼 강력하지않고 메모리가 부족한 ..
유니티의 패키지(pacakge) 라이프사이클 유니티 에디터 버전 2021.1(Unity Editor version 2021.1)부터 패키지는 아래와 같은 수명주기(라이프사이클, lifecycle)을 가집니다. (Experimental, Pre-release, Released, Deprecated) https://docs.unity3d.com/2021.1/Documentation/Manual/upm-lifecycle.html
오픈AI의 ChatGPT 플러스 구독 요금제 가입하고 사용하기(GPT-3.5, GPT-4) 구독 요금제인 ChatGPT Plus로 업그레이드하면(20$/월) 기존의 GPT-3.5(Legacy) 보다 최적화되어 빠르고 안정적인 GPT-3.5(Default)를 기본 모델로 사용할수있습니다. 또 보다 많은 일반지식과 높은 문제해결능력으로 유용한 응답을 제공하는 진보된 모델인 GPT-4를 제한적으로 사용할수있습니다. 1)오픈AI의 ChatGPT 웹사이트에 계정 로그인하고 좌측 하단의 upgrade to plus로 이동합니다. https://chat.openai.com/ 2)구독 요금제(ChatGPT Plus)의 가격은 USD $ 20/mo(20달러/월)입니다. upgrade plan을 클릭합니다. 3)연락처 및..
skalgubbar.se - 무료로 사람 이미지 파일을 다운로드할수있는 웹사이트 건축 시각화 프로젝트에 사용할수있는 다양한 종류의 사람 이미지를 무료로 다운로드할수있는 웹사이트입니다. 스웨덴 출신의 건축가가 운영하는 웹사이트로 친구 및 지인들을 촬영하여 제작한 컷아웃(cutout) 사람 이미지 콜렉션을 제공합니다. 이미지는 PNG 파일 형식으로 다운로드할수있습니다. https://skalgubbar.se/
스케치업(sketchup) 웹사이트에서 3D 모델링하기 아래 스케치업 웹사이트에서 무료로 스케치업 프로그램을 사용할수있습니다. 웹사이트에서 skp 파일을 열기할수있고 3D모델링을 위한 몇가지 도구를 제공하며 프로젝트의 skp파일을 다운로드할수있습니다. 제품을 업그레이드하면 내보내기와 같은 일부 추가 기능을 사용할수있습니다. 1)아래 웹사이트에서 모델링 시작으로 이동합니다. https://www.sketchup.com/ko/plans-and-pricing/sketchup-free 2)새로운 프로젝트에서 3D 모델링을 시작할수있습니다. 좌측에서 모델링 도구모음을 제공합니다. 3)스케치업 파일(.skp)을 열기하려면 좌측 열기 메뉴의 내 기기에서 스케치업 파일을 선택합니다. 4)열기한 프로젝트의 3D모델을 확..