유니티(unity)에서 터레인의 height map 추출하기1)터레인을 선택하고 터레인 세팅의 texture resolutions로 이동한다. 2)heightmap resolution에서 추출할 raw 파일의 해상도를 설정하고 export raw를 클릭한다. 3)height map export 옵션에서 depth는 16비트, byte order는 윈도우를 선택한후 export를 클릭한다. 4)포토샵에서 raw파일을 열기한다. raw options에서 채널의 count에 1을 입력하고 16비트, IBM PC에 체크한후 확인한다. 5)터레인에서 추출한 높이맵(height map) 텍스쳐를 확인할수있다.
유니티에서 높이맵(height map)을 사용한 터레인(Terrain) 생성1)씬에서 터레인을 생성합니다. 2)터레인 세팅(terrain settings)으로 이동합니다. 3)텍스처 해상도(texture resolutions)에서 import raw를 클릭하고 높이맵으로 사용할 raw 파일을 선택합니다.유니티에서 터레인 높이맵 텍스처로 지원하는 raw 이미지 파일의 형식은 다음과 같습니다.16비트, grayscale, non interlaced, IBM PC RAW 파일, 해상도 - 2의 거듭제곱(power of 2) +1 square sizehttps://proceduralworlds.freshdesk.com/support/solutions/articles/33000204317-raw-file-won-..
유니티(unity)에서 스팀(Steam)VR 시작하기1)유니티 에셋 스토어에서 SteamVR 플러그인을 다운로드하고 프로젝트에 임포트한다. 2)Accept all를 클릭하면 빌드 타깃을 standaloneWindows에서 standaloneWindows 64 로변경하고 컬러 스페이스를 감마에서 Linear로 변경한다. 원하지 않는 옵션은 ignore를 클릭한다. 3)임포트한 스팀VR 에셋을 확인할수있다. 4)프로젝트의 XR 세팅에서는 VR 지원이 활성화된것을 확인할수있다. 5)[CameraRig] 프리팹을 씬에 추가한다. 6)[CameraRig]는 하위에 좌,우 컨트롤러와 카메라 오브젝트를 가지고있다. 7)게임 플레이를 시작하고 VR 인풋에 대한 액션을 활성화하지않았다는 대화상자에서 yes를 클릭한다. ..
유니티(unity)에서 포스트 프로세싱(Post Processing V2) 설치 및 사용방법유니티에서 배포하는 포스트 프로세싱( PostProcessing V2)은 package manager에서 설치할수있다(또는 아래 깃허브에서 프로젝트를 다운로드 및 임포트)https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing 1)상단의 window에서 package manager로 이동한다. 2)post processing을 선택 install를 클릭하면 프로젝트에 설치를 시작한다. 3)설치가 완료되면 프로젝트 윈도우의 packages에서 확인할수있다. 카메라에 post-process layer 추가하기4)카메라에 post process layer를 추가한다. 5)volume..
유니티(unity)에서 스피드트리(speed tree)의 나무 오브젝트 임포트하기유니티에서 에셋으로 임포트(import)할수있는 스피드트리(speed tree)파일은 확장자가 .spm 또는 .st 이다. 아래 예는 speedtree modeler unity subscription edition를 사용하여 .st파일로 export하고 유니티에서 임포트하는 과정이다. 1)스피드 트리 모델러를 실행한다. 버전은 speedtree modeler 8.4.2(unity subscription edition)를 사용하였다. 2)사용자 트리 또는 스피드트리 라이브러리의 트리를 열기한다. 3)트리를 export하려면 상단의 file 메뉴에서 export to unity3D를 선택한다. 4)유니티에서 사용가능한 트리의 파..
유니티(unity)에서 카메라와 먼 거리의 오브젝트가 그림자를 표시하지 않는문제1)아래 예에서 프랍과 카메라의 거리가 멀어짐에 따라서 그림자를 표시하지않는것을 확인할수있다. 2)이런 경우 project settings의 quality에서 shadow distance 수치를 높이면 해결할수있다. 3)기본 값은 350이며 수치를 올리면 그림자가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있다.
유니티(unity)에서 터레인(terrain)의 페인트 브러쉬(paint texture) 안되는 경우1)유니티에서 터레인의 페인팅 작업할때 작은 사이즈의 브러쉬가 작동하지않는 경우 터레인의 splatmap 해상도를 높여서 해결할수있다. 2)터레인 설정 탭으로 이동한다. 3)texture resolution에서 control texture resolution 에 더 높은 값을 입력한후 resize를 클릭한다.기본 값은 1024이며 예에서는 2048로 설정하였다. 4)작은 사이즈의 브러쉬로 paint texture 작업이 가능하다.
유니티(unity)에서 가이아(gaia)의 scanner를 이용하여 새로운 사용자 stamp 만들기(height map을 스탬프로 만드는방법)1)가이아에서 일반적인 방법으로 stamper를 이용하여 터레인에 지형을 생성할수있다. 2)stamper 오브젝트의 스크립트에서 아래 표시한곳에 추가할 지형의 stamp를 추가하고 3)하단 stamp controller의 stamp를 클릭하면 지형을 생성한다. 4)다음은 새로운 지형의 사용자 stamp를 추가하는 방법이다.gaia manager에서 advanced 탭의 handy utilities에서 show scanner를 선택한다. 5)씬에 scanner 오브젝트가 추가된것을 확인할수있고 오브젝트의 스크립트에서 새로운 stamp를 제작할수있다. 지형의 높낮이 정..
유니티(unity)에서 스카이 박스 블렌딩하기(SkyboxBlended)두개의 스카이 박스 텍스처를 블렌딩하는 스카이 박스 셰이더로 낮과 밤의 변화 또는 날씨의 변화 연출에 사용할수있다.셰이더는 아래 웹사이트의 소스 코드를 사용하였다.https://wiki.unity3d.com/index.php/SkyboxBlended 1)먼저 프로젝트에 커스텀 쉐이더를 생성한다. 2)쉐이더의 스크립트에 위 웹사이트의 SkyboxBlended 소스 코드를 기입하고 저장한다. 3)스카이 박스 재질에 사용할 6개의 텍스쳐 2세트를 임포트하였다. 4)새로운 재질을 생성하고 위에서 작성한 쉐이더를 선택한후 텍스쳐를 할당한다. 5)씬의 스카이 박스 재질로 설정한다.슬라이더를 조절하면 두 스카이박스를 혼합한다. 또 스크립트에서 s..
유니티(unity)에서 perlin noise를 이용한 wave 애니메이션 만들기1)아래 웹사이트에서 제공하는 스크립트를 유니티에서 생성한 primitive plane 오브젝트에 추가한다. 해당 스크립트는 기본적으로 매프레임마다 메쉬의 버텍스 포지션값을 변경함으로써 wave 애니메이션을 만든다. https://pastebin.com/enKSz6Mm 2)perlin noise의 스케일과 높이, 스피드 값을 입력하고 게임을 플레이하면 plane의 버텍스 애니메이션을 확인할수있다. 3)plane의 해상도를 높이기위해 3D 맥스에서 제작한 오브젝트를 유니티에서 임포트하였다. 4)유니티에서 임포트한 모델의 메쉬 데이터를 수정 및 변경하려면 import settings에서 Meshes의 read/write enab..
유니티(unity)에서 커스틱(water caustics) 이펙트 만들기 BlobLightProjector와 커스텀 쉐이더, 스크립트를 이용하여 커스틱 이펙트 애니메이션을 만드는 방법 (아래 튜토리얼을 요약 및 정리) https://youtu.be/OvJ7u2Y9Arw 1)씬에 플레인을 생성한다. 2)씬에 BlobLightProjector를 추가한다. 해당 에셋은 유니티의 standard assets에 포함된 프리팹으로 에셋 스토어에서 다운로드할수있다. 해당 어셋은 standard assets의 effects>projectors>prefabs에 위치한다. 3)BlobLightProjector가 오브젝트에 빛을 투사하는것을 확인할수있다. 4)BlobLightProjector의 orthographic에 체크..
유니티(unity)에서 skybox 환경맵 설정하기(6sided, cubemap, panoramic)1)유니티는 환경맵으로 사용할수있는 몇가지 스카이박스 쉐이더를 제공한다. 재질을 생성하고 shader에서 스카이박스 쉐이더를 확인할수있다. 2)6 sided 쉐이더는 6장의 이미지를 텍스쳐로 사용한다. 3)lighting 윈도우의 scene에서 스카이박스 재질로 설정하면 6장의 이미지로 맵핑한 환경을 씬에서 확인할수있다. 4)panoramic 쉐이더는 hdr 포맷의 이미지를 사용한다. hdr 포맷은 비교적 더 넓은 대역의 색상을 저장할수있다. 4k 해상도를 가지는 2:1비율의 hdr 이미지를 유니티에서 임포트하였다. 5)panoramic 쉐이더에서 mapping 방법은 lat-long 레이아웃을 선택하고 ..